Yoshihiro Togashi
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8,95€ I.V.A IncluidoA estas alturas pocos son los otakus que nunca han oído hablar de las andanzas de Gon, Kurapika, Leorio y Killua. No en vano nos encontramos ante uno de los puntales de la revista manga de referencia, la Shônen Jump de Shûeisha. La trama nos sitúa en un mundo fantástico en el que existen bestias maléficas, tesoros ocultos… y hunters o “cazadores”, personas que viven increíbles peripecias para desentrañar los misterios del planeta. Gon Freecss es un muchacho que se presenta a los exámenes de hunter con el fin de obtener la tarjeta de licencia. Para superarlos, debe demostrar que posee las habilidades que requiere un trabajo tan complicado y peligroso como ese. En las pruebas traba amistad con otros tres aspirantes: el alegre Leorio, siempre vestido con traje y gafas de sol; Kurapika, un chico rubio bastante serio y con una extraña mirada; y Killua, todo un pasota. Desde ese momento se hacen inseparables y empiezan a vérselas tanto con bestias maléficas como con humanos malvados.
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¡Llega la tercera prueba del examen de hunter, que consiste en descender la torre Trick Tower en un tiempo determinado en grupos de cinco! El grupo de Gon se topa de bruces contra unos presos de larga duración, quienes verán reducido su tiempo de condena de forma proporcional al tiempo que ganen parándoles los pies a Gon y los suyos. ¿¡Que pasará!?
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¡Sigue en marcha la cuarta prueba del examen de hunter! Gon deberá conseguir la chapa con el número de participante de Hisoka, quien, por su parte, va a por Leorio y Kurapika. Ya están en la recta final del examen cuando Gon siente que se le paraliza todo el cuerpo al sentir el brutal instinto asesino de Hisoka… ¿¡Qué pasará!?
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7,95€ I.V.A Incluido¡Al fin termina la última prueba! Killua queda descalificado después de que su hermano le dice que un asesino no necesita amigos, unas palabras que retumban en su cabeza… Gon, Kurapika y Leorio parten hacia el monte Kukuroo, lugar de residencia de la familia de asesinos, con el objetivo de rescatar a su amigo Killua. ¿¡Qué pasará!?
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Estamos en la impresionante torre del Coliseo Celestial, auténtica tierra santa de todos los luchadores… ¡El objetivo de Gon es entrenarse a fondo para poder devolverle a Hisoka el “favor” que le hizo! Una vez llegados a la 50ª planta, Gon y Killua conocen a Zooci, practicante del estilo de artes marciales Shingen-ryû. ¿¡Qué será el ren del que les habla…!?
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¡Se levanta la prohibición del uso del nen! ¡Han pasado ya los dos meses acordados y comienza el entrenamiento en si! Gon se fija como objetivo la condición que le puso Hisoka: Una victoria en el nivel 200. Al mismo tiempo, los luchadores que se dedican a buscar combates contra novatos utilizan a Zooci para amenazar a Gon y a Killua…
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El 1 de septiembre desaparecen todas las personas que participaron en la subasta subterránea, así como los objetos puestos a subasta. Yorkshin entera se revuelve mientras la Tropa Fantasmagórica se va dejando ver con sus crueles acciones. Por su lado, Gon se concentra en reunir fondos con los que adquirir un videojuego legendario…
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7,95€ I.V.A Incluido¡¡Quedan tres días para reunir los fondos con los que ganar la subasta de una copia del legendario juego para hunters Greed Island, por la que se exige un precio mínimo final de 8.900 millones de jenis!! Gon, Killua y Leorio buscan gangas con el poder del gyô (concentración) mientras paralelamente intentan conseguir informaciones acerca de la Araña, ¡¡por cuyos miembros ofrecen suculentas recompensas…!!
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¡¡Si no hay ninguna salida, habrá que crearla!! Gon y Killua escapan de la guarida de la Araña abriendo un agujero en la pared. Por su lado, a Kurapika le toca ir tras la Araña por haber entrado a formar parte del equipo de asesinos profesionales contratado por los 10 ancianos. El líder de la Tropa decide entrar en acción y el plan de venganza se pone en marcha.
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¡Los cadáveres eran falsos! Gracias al chivatazo de Hisoka, Gon y los demás se enteran de que los miembros de la Tropa siguen vivos. Kurapika arde en deseos de venganza, al igual que la Tropa con él. Saltan chispas por todos lados, pero ¿¡Gon se las apaña para frenar no solo a Kurapika, sino también a la Tropa…!?
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La Araña no muere ni siquiera decapitada. Kurapika logra al fin capturar al líder, pero llega a la conclusión de que se trata de un grupo capaz de renunciar a quien sea su cabecilla para que la Araña siga adelante. Sin embargo, se la juega negociando con él como rehén para intentar salvar a Gon y a Killua.
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“Disfruta del juego” es el mensaje que Ging dejó para Gon, que por fin empieza a jugar en Greed Island. Tras introducirse en un mundo del que no saben nada, Gon y Killua deciden seguir la marcha. ¡Pero pronto se topan con otro jugador, que ataca a Killua con un conjuro desconocido…!
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¡¡Nuestros protagonistas han llegado a Masadora, la ciudad de la magia, donde comprarán tarjetas de conjuro para iniciar el juego en sí!! O eso creían, porque el adiestramiento de Biscuit no ha hecho más que empezar. Trabajarán y perfeccionarán desde la base el nen para fortalecerlo y mientras están en ello, en Greed Island empiezan a suceder cosas…
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Tras haberse acostumbrado a Greed Island, Gon y los suyos van reuniendo tarjetas sin parar con vistas a superar el juego: ¡ya han conseguido 61 en total de 51 tipos diferentes! Sin embargo, por otro lado, ¡los equipos de Genthru y Tsezguerra, ambos a punto de completar la colección, ¿inician una tensa negociación…?!
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¡Empezamos por piedra! ¡Un, dos, piedra! Gon y los suyos entran en la ultima fase del enfrentamiento al balón prisionero para conseguir la tarjeta “línea costera en miniatura”. Razor deja clara su imbatibilidad y lanza ataques impresionantes una y otra vez, pero Gon se enfada y da rienda suelta a su técnica secreta en todo su esplendor.
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¡¡Se inicia la gran estrategia!! Gon se enfrenta a Bomber con una treta secreta en mente que debería permitirle superar la abrumadora diferencia de fuerzas. Sin embargo, Genthru sabe que está en clara ventaja y no hace ademán de usar su poder. Pero Gon quiere sorprenderle a toda costa ¡¡Y entonces se le ocurre una auténtica locura…!!
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¡¡50 cuerpos al día con los que alimentarse!! La hormiga quimera reina esta en la recta final para parir al rey, de ahí que tenga mayor voracidad. Kite sabe que se trata de un animal de segregación de especie muy peligroso y se dirige, acompañado de Gon y Killua, hasta el estado autónomo de NGL, donde hay una organización ecologista envuelta por un halo de misterio.
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7,95€ I.V.A Incluido¡¡Hay que derrotar a Knuckle y Shoot para arrebatarles las fichas partidas en el plazo de un mes!! Esa es la condición que impuso el director Netero para que pudieran regresar a NGL. Bajo las órdenes de Bisky, Gon y Killua inician un intenso entrenamiento especial. Mientras tanto, ¿¡la tropa de exterminación inicia sus movimientos!?
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“Ya llegamos, Kite…” Gon y Killua siguen con su misión de conseguir las piezas partidas mientras en NGL ya ha nacido el nuevo rey, cruel y tirano como él solo. ¿¡Podrán Gon y los demás hacer frente a sus adversarios en NGL ahora que las hormigas quimera no tienen un líder claro!?
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¡¡La amenaza de las hormigas quimera sigue creciendo!! Las extrañas hormigas mutantes empiezan a atacar el mundo para erigirse como sus soberanos. Mientras la Tropa Fantasmagórica se dispone a eliminar a la autodenominada “reina” que ha anidado en Ciudad Meteoro, ¡Gon se infiltra en Goltoh Oriental con la idea de rescatar a Kite…!
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¡Los hunters se infiltran en Goltoh Oriental para iniciar su plan de erradicación del rey! Gon va de incógnito, actuando por separado de Killua. Sin embargo, a este último lo descubre el enemigo, que no para de enviar a matones contra él. El problema es que, al estar constantemente vigilado, no puede recurrir a medidas drásticas… ¿¡Tendrá alguna probabilidad de victoria!?
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¡Se producen cambios en el rey dentro de palacio! Mientras juega al gungi con Komugi, el propio rey se inflige una herida al comprobar su pobre predisposición. Por su lado, Knov aprovecha para colarse en el palacio para crear una entrada. Tanto por un frente como el otro, todo progresa a la vez que se acerca el momento de la selección.
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9,00€ I.V.A Incluido¡Llega el momento de irrumpir en palacio! ¡¡Gon y los demás salen por sorpresa de un lado de las escaleras centrales!! El director, por su parte, llega volando. Youpi se encuentra en las escaleras, hecho imprevisto por Gon y los demás, que se las verán con él. Mientras se abre la veda en una lucha encarnizada a muerte, el rey…
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8,95€ I.V.A IncluidoLas hormigas quimera y los humanos libran una batalla campal. Netero y el rey se enfrentan en una zona alejada del palacio con un final inesperado. Por su lado, Killua se topa con Palm, cuyo paradero preocupaba a Gon, pero la conducta de la chica hace que desconfíe… ¿¡Qué ocurrirá!?
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Gracias a Youpi y Pouf, el rey vuelve a estar en plena forma, pero tiene algo de pérdida de memoria. Pouf aprovechará esa niebla mental del rey para eliminar a Komugi. ¡¡Los hunters lo evitarán!! Gon, por su lado, va hacia donde está Kite y se queda impactado por lo que le revela Pitou.
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El rey y Pouf se baten en una competición por recuperar la memoria del rey, que activa el en y va hasta donde está Welfin, que reacciona ante él. Sin embargo, una palabra de Welfin, acorralado, hará que el rey recupere la memoria. Por su lado, Palm desvelará la verdadera esencia de la bomba que le explotó al rey.
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7,95€ I.V.A IncluidoYa solo quedan cuatro candidatos a presidente de la Asociación de hunters: el subdirector Pariston, Mizaistom, Cheadle y Leorio. ¿¡Quién se alzará como presidente entre el remolino de ambiciones y conspiraciones? Por su lado, Killua y Alluka llegan hasta donde está Gon en estado crítico. ¿¡Se recuperará Gon!?