Sobrenatural

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  • SEMILLAS DE ANSIEDAD 02
    8,95 I.V.A Incluido

    Os invitamos a seguir descubriendo el imaginario de Masaaki Nakayama, autor de historias cortas tan imaginativas como perturbadoras. Relatos que combinan terror psicológico con elementos sobrenaturales para conferir una nueva dimensión a leyendas urbanas y supersticiones.

  • SEMILLAS DE ANSIEDAD 03
    8,95 I.V.A Incluido

    Concluye Semillas de ansiedad, antología de historias cortas de terror con la que Masaaki Nakayama ha debutado en España reinterpretando leyendas urbanas, historias de fantasmas y supersticiones propias del folklore japonés.

  • SERAPH OF THE END 01 Agotado
    8,00 I.V.A Incluido

    Un virus de origen desconocido ha aniquilado a casi toda la humanidad. Tan solo los niños menores de 13 años han logrado sobrevivir, aunque se hallan bajo el control de los vampiros en una ciudad subterránea. Yûichirô Hyakuya escapa de sus dominios y jura venganza tras participar en una huida frustrada en la que mueren todos sus amigos. ¡¿Cómo será el mundo que le aguarda una vez alcance la superficie?!

  • SERAPH OF THE END 02
    8,00 I.V.A Incluido

    Yûichirô por fin entra en el Gekki no Kumi, y en las clases preparatorias conoce a un alumno llamado Kimidzuki, quien también aspira a conseguir el arma demoníaca más poderosa que pueda. Mientras tanto, Mikaela aparece en la superficie y se descubre que había conseguido sobrevivir, pero aún es pronto para cantar victoria…

  • SERAPH OF THE END 03
    8,00 I.V.A Incluido

    Yûichirô ingresa junto a Mitsuba, una chica un tanto pagada de sí misma, con lo que el escuadrón al completo parte de Shibuya. En su primer combate Yûichirô pone a sus compañeros en peligro por no saber trabajar en equipo… Mientras tanto, los vampiros muestran todo su poderío mientras trazan un plan para hacerse con Shinjuku.

  • SERAPH OF THE END 04
    8,00 I.V.A Incluido

    Guren y su equipo se enfrentan a varios nobles durante el cruento combate por el control de Shinjuku. Cuando todo apunta a que perecerán bajo el devastador poder de los vampiros, Yûichirô se lanza al rescate y desenvaina a Ashuramaru, su espada demoníaca, dispuesto a enfrentarse a un enemigo de lo más inesperado.

  • SERAPH OF THE END 05
    8,00 I.V.A Incluido

    La arrogancia que muestra la familia Hiiragi a Yûichirô en el interrogatorio al que lo someten poco después de haberse recuperado de los daños sufridos en el campo de batalla le hace comprender la importancia de sus compañeros. Por ello, se entrega con energías renovadas a potenciar sus habilidades con Ashuramaru para proteger a sus amigos y rescatar a Mikaela.

  • SERAPH OF THE END 06
    8,00 I.V.A Incluido

    Aunque el entrenamiento de Kimidzuki también llega a su fin y los lazos del grupo siguen estrechándose, se perciben sospechosos movimientos en las actividades del ejército y de los vampiros. Además, Yûichirô debe hablar cara a cara con Ashuramaru y enfrentarse a ella para superar la prueba. ¿Le concederá esta su poder cuando descubra que Yûichirô la considera una compañera?

  • SERAPH OF THE END 07
    8,00 I.V.A Incluido

    Yûichirô y sus amigos llegan tarde a Nagoya, donde las tropas del Gekki no Kumi han empezado a concentrarse para recibir sus órdenes. Sin embargo, antes de lanzarse a la batalla, Yûichirô debe enfrentarse al castigo por haber llegado tarde y a las accidentadas relaciones con el escuadrón que trabajará con ellos en la siguiente misión.

  • SERAPH OF THE END 16
    9,00 I.V.A Incluido

    Comienza la batalla contra Ky Luc. A pesar de la estrategia de Guren para que sus tropas no sufran bajas, distraer a un rival tan poderoso como el quinto patriarca no es tarea fácil, y Yûichirô resulta herido de gravedad cuando el vampiro le atraviesa el corazón con las manos. Al concluir el combate, el grupo entero se desplaza hasta Nagoya. Allí se resguardan en la residencia familiar de los Ichinose, donde se descubrirán algunos secretos que llevan años enterrados…

  • SERAPH OF THE END 17
    9,00 I.V.A Incluido

    El caserón de los Ichinose alberga en sus subterráneos al sexto ángel del apocalipsis. A pesar de que la peligrosa criatura se abalanza sobre Yûichirô por su negativa a exterminar a la especie humana, el muchacho le responde liberándolo de las cadenas que lo han mantenido atado durante años. La batalla es demasiado arriesgada para una sola persona. ¿Serán los compañeros de Yû capaces de prestarle la ayuda que necesita?

  • SERAPH OF THE END 21
    9,00 I.V.A Incluido

    Guren encuentra a Yûichirô después de que el muchacho haya sido capturado por la secta Hyakuya, pero no parece estar dispuesto a liberarlo de sus ataduras. Mientras tanto, Mikaela debe hacer frente a la inesperada aparición de Mahiru para rescatar a su amigo y obligarlo a huir a pesar de la confianza que Yûichirô sigue depositando en Guren. No son estas las únicas amenazas a las que se enfrentan, puesto que Noya no tarda en hacer gala de su poder ante los chicos.

  • SERAPH OF THE END 22 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Mientras Shinoa y los demás corren a salvar a Yûichirô, la vida de Mikaela está a punto de desvanecerse. La tristeza hace que Yûichirô caiga en la desesperación. ¿Cuáles son las palabras que pronuncia Ashuramaru cuando el chico le dice que lo mate? Por otra parte, Ferid intenta poner fin a la vida de Saitô, quien ahora está malherido.

  • SERVAMP  07
    8,95 I.V.A Incluido

    ¡El despertar del vampiro ni-ni que odia salir de casa! ¡Fantasía y combate, con contratos de amo y sirvientes vampiros! Kuro, el vampiro superapático cuya frase favorita es “qué rollo”, es el servamp del estudiante de bachillerato Mahiru Shirota. Misono y compañía se han propuesto rescatar a los dos de la Avaricia, secuestrados por Tsubaki, pero mientras, Licht y Lawless se enzarzan en una pelea entre eve y servamp. ¡El pasado de Lawless y su nombre por fin saldrán a la luz! ¡En el séptimo volumen, el arco de la Avaricia llega al clímax!

  • SERVAMP 01
    8,95 I.V.A Incluido

    Mahiru Shirota, estudiante de primer año de bachillerato japonés, recoge a un gato negro de la calle, pero resulta que, en realidad, ¡es un Servamp, un vampiro sirviente! Para colmo, está siempre diciendo que todo es un fastidio y no hay nada que le motive. Mahiru, que se ha convertido en el amo de Kuro, en su Eve, por medio de un contrato, se ve involucrado en un conflicto entre vampiros y va a tener que luchar…

    ¡Aparece un vampiro ni-ni al que le gusta recluirse en casa! ¡Una historia divertida y apasionante! ¡Fantasía y combate, con contratos de amo y sirvientes vampiros!

  • SERVAMP 02
    8,95 I.V.A Incluido

    Mahiru Shirota, estudiante de primero de bachillerato, se ha convertido en el amo de Kuro, un vampiro superapático al que todo le supera o le parece un rollo. Mahiru se levanta para derrotar a Tsubaki, un vampiro hostil. ¡Pero resulta que Sakuya, su compañero de clase y mejor amigo, es un subordinado de Tsubaki! ¿¡Cómo se enfrentará Mahiru a ese rival inesperado!?

  • SERVAMP 03
    8,95 I.V.A Incluido

    ¿Han capturado al vampiro ni-ni que odia salir de casa?

    Kuro, el vampiro superapático cuyas frases favoritas son “Qué rollo” y “Esto me supera”, y su amo Mahiru Shirota, un estudiante de bachillerato, van a un festival de verano donde conocen a Tetsu, un chico extraño que tiene un ataúd. Mientras, los ataques de Tsubaki, el vampiro enemigo, son cada vez más violentos.

  • SERVAMP 04
    8,95 I.V.A Incluido

    ¿¡El vampiro ni-ni que odia salir de casa se va a unas fuentes termales!?

    Kuro, el vampiro superapático cuya frase favorita es “qué rollo”, y su amo Mahiru Shirota van al balneario de la familia de Tetsu, otro eve de un servamp. Mientras Kuro disfruta de los baños termales, pensando que podría quedarse como gatito del balneario para atraer clientes, en la mansión donde viven Lily, el servamp de la lujuria, y su eve Misono están ocurriendo cosas extrañas. ¡La historia avanza con energía en el cuarto volumen!

  • SERVAMP 05
    8,95 I.V.A Incluido

    Kuro, el vampiro superapático cuya frase favorita es “¡Qué rollo!”, y su amo, el estudiante de bachillerato Mahiru Shirota, planean una emboscada con Misono y Tetsu para buscar a los subclases de Tsubaki, con la intención de obtener alguna pista de su enemigo vampiro. ¡Pero entonces aparece alguien inesperado! ¡El quinto volumen de esta fantasía de vampiros modernos viene cargado de incidentes!

  • SERVAMP 06
    8,95 I.V.A Incluido

    ¡El pasado oculto del vampiro ni-ni que odia salir de casa!

    Kuro, el vampiro superapático cuya frase favorita es “qué rollo”, y su amo, el estudiante de bachillerato Mahiru Shirota, tienen un problema. Kuro, que estaba muy raro desde que se encontró con Lawless, ha sufrido un cambio físico. ¡El vínculo que une al vampiro y a su amo se pone a prueba! ¡La tensión sube al máximo en el sexto volumen de esta fantasía de vampiros modernos!

  • SERVAMP 08
    8,95 I.V.A Incluido

    ¿¡El vampiro ni-ni que odia salir de casa por fin afronta la realidad!? Kuro, el vampiro súper apático cuya frase favorita es “Qué rollo” y su eve, Mahiru Shirota, han recuperado a Licht y a Lawless, que estaban prisioneros y, por fin, se encuentran frente a frente con Tsubaki. ¡Y así nos lanzamos al octavo volumen!

  • SHADOW HOUSE 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Los Shadow son un clan sin rostro que imita el estilo de vida de la nobleza. Tienen a su servicio muñecas vivientes que actúan como su cara visible. En esta extraña mansión que no recibe visitas, bailan hoy también el hollín y voces doradas.

  • SHADOW HOUSE 02
    9,00 I.V.A Incluido

    En esta extraña mansión que no recibe visitas ocurren cosas nunca vistas. Pero la vida al estilo de la nobleza se reanuda como si no hubiera pasado nada, y el día de la presentación en sociedad se acerca…

  • SHADOW HOUSE 03
    9,00 I.V.A Incluido

    Cinco parejas de candidatos se enfrentan a la presentación en sociedad para ser reconocidos como miembros adultos del clan.

    Cada vez son más las miradas que observan sus movimientos. En los rostros ocultos de los espectadores florecen las sonrisas…

  • SHADOW HOUSE 04
    9,00 I.V.A Incluido

    La presentación en sociedad para alcanzar la mayoría de edad entra en la etapa final. Los observadores del segundo piso, llenos de curiosidad, no pierden detalle. Pero cuando los candidatos de este clan sin cara consiguen por fin su rostro, queda al descubierto la oscura verdad de la mansión…

  • SHADOW HOUSE 05
    9,00 I.V.A Incluido

    Tras superar la presentación en sociedad, los nuevos mayores de edad reciben una taza de “café”. Entonces, los ojos de los niños rebosan júbilo y locura, y se llenan de lágrimas al contemplar la figura del Gran Patriarca.

    ¿Es la mansión Shadow una prisión?

  • SHAMAN KING 01
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.

  • SHAMAN KING 02 Agotado
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.

  • SHAMAN KING 03
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.

  • SHAMAN KING 04 Agotado
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.

  • SHAMAN KING 05
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.

  • SHAMAN KING 06
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.