Shonen

1707 Producto

Filtros
Completo
  • SAKAMOTO DAYS 09
    8,00 I.V.A Incluido

    Taro Sakamoto era un asesino a sueldo que lo dejó todo tras conocer a la mujer de su vida. Tiempo después, con una hija y unos cuantos kilos de más, vive una vida tranquila regentando un combini, aunque su instinto sigue intacto.

    Un antiguo compañero descubre su paradero y a partir de ahí, otros conocidos suyos y rivales empezarán a buscarlo para darle pasaporte al otro mundo de una vez. Con una familia y un negocio que proteger, la cosas se van a poner complicadas para Taro.

    ¡Pero eso no es todo: entre otras muchas reglas que ha acordado con su mujer, Taro tiene prohibido volver a matar a nadie más! ¿Cómo se las apañará para proteger su pacífica vida con la que se le viene encima?

  • SAKAMOTO DAYS 10
    8,00 I.V.A Incluido

    Taro Sakamoto era un asesino a sueldo que lo dejó todo tras conocer a la mujer de su vida. Tiempo después, con una hija y unos cuantos kilos de más, vive una vida tranquila regentando un combini, aunque su instinto sigue intacto.

    Un antiguo compañero descubre su paradero y a partir de ahí, otros conocidos suyos y rivales empezarán a buscarlo para darle pasaporte al otro mundo de una vez. Con una familia y un negocio que proteger, la cosas se van a poner complicadas para Taro.

    ¡Pero eso no es todo: entre otras muchas reglas que ha acordado con su mujer, Taro tiene prohibido volver a matar a nadie más! ¿Cómo se las apañará para proteger su pacífica vida con la que se le viene encima?

  • SAKAMOTO DAYS 11
    9,00 I.V.A Incluido

    Taro Sakamoto era un asesino a sueldo que lo dejó todo tras conocer a la mujer de su vida. Tiempo después, con una hija y unos cuantos kilos de más, vive una vida tranquila regentando un combini, aunque su instinto sigue intacto.

    Un antiguo compañero descubre su paradero y a partir de ahí, otros conocidos suyos y rivales empezarán a buscarlo para darle pasaporte al otro mundo de una vez. Con una familia y un negocio que proteger, la cosas se van a poner complicadas para Taro.

    ¡Pero eso no es todo: entre otras muchas reglas que ha acordado con su mujer, Taro tiene prohibido volver a matar a nadie más! ¿Cómo se las apañará para proteger su pacífica vida con la que se le viene encima?

  • SAKAMOTO DAYS 12
    9,00 I.V.A Incluido

    Taro Sakamoto era un asesino a sueldo que lo dejó todo tras conocer a la mujer de su vida. Tiempo después, con una hija y unos cuantos kilos de más, vive una vida tranquila regentando un combini, aunque su instinto sigue intacto.

    Un antiguo compañero descubre su paradero y a partir de ahí, otros conocidos suyos y rivales empezarán a buscarlo para darle pasaporte al otro mundo de una vez. Con una familia y un negocio que proteger, la cosas se van a poner complicadas para Taro.

    ¡Pero eso no es todo: entre otras muchas reglas que ha acordado con su mujer, Taro tiene prohibido volver a matar a nadie más! ¿Cómo se las apañará para proteger su pacífica vida con la que se le viene encima?

  • SAKAMOTO DAYS 13
    9,00 I.V.A Incluido

    Taro Sakamoto era un asesino a sueldo que lo dejó todo tras conocer a la mujer de su vida. Tiempo después, con una hija y unos cuantos kilos de más, vive una vida tranquila regentando un combini, aunque su instinto sigue intacto.

    Un antiguo compañero descubre su paradero y a partir de ahí, otros conocidos suyos y rivales empezarán a buscarlo para darle pasaporte al otro mundo de una vez. Con una familia y un negocio que proteger, la cosas se van a poner complicadas para Taro.

    ¡Pero eso no es todo: entre otras muchas reglas que ha acordado con su mujer, Taro tiene prohibido volver a matar a nadie más! ¿Cómo se las apañará para proteger su pacífica vida con la que se le viene encima?

  • SAND LAND
    11,95 I.V.A Incluido

    ¡¡Hay que encontrar el manantial fantasma!! En un mundo desértico en el que tanto humanos como seres demoníacos sufren de carencia crónica de agua, el príncipe de los demonios, Belcebú, y el prestigioso ex militar Shiba deciden formar un poderoso tándem, ¡¡y salir de viaje para encontrar un nuevo manantial!! ¿¡Qué aventuras les esperan en medio del calor sofocante del desierto!?

  • SANDA 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Sanda es un chico normal de secundaria que ve su vida cambiar el día en que Fuyumura, una compañera de clase, intenta atacarlo con un cuchillo de cocina en pleno instituto. Pese a que no entiende el motivo del ataque, Sanda empieza a pensar que todo es un acto de maldad provocado por una fase de rebeldía adolescente. Días después del suceso, se reúne nuevamente con su compañera para hablar. Al estar delante de Fuyumura, Sanda se siente raro y empieza a sospechar que, tras el incidente, siente algo por ella, y espera que a esta le esté pasando lo mismo. Pero, por el contrario, Fuyumura está segura de que Sanda es el descendiente de cierto linaje maldito y que debe realizar un ritual para traer su verdadero ser a este mundo.

  • SANDA 02 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Sanda es un chico normal de secundaria que ve su vida cambiar el día en que Fuyumura, una compañera de clase, intenta atacarlo con un cuchillo de cocina en pleno instituto. Pese a que no entiende el motivo del ataque, Sanda empieza a pensar que todo es un acto de maldad provocado por una fase de rebeldía adolescente. Días después del suceso, se reúne nuevamente con su compañera para hablar. Al estar delante de Fuyumura, Sanda se siente raro y empieza a sospechar que, tras el incidente, siente algo por ella, y espera que a esta le esté pasando lo mismo. Pero, por el contrario, Fuyumura está segura de que Sanda es el descendiente de cierto linaje maldito y que debe realizar un ritual para traer su verdadero ser a este mundo.

  • SANDA 03
    9,00 I.V.A Incluido

    Sanda es un chico normal de secundaria que ve su vida cambiar el día en que Fuyumura, una compañera de clase, intenta atacarlo con un cuchillo de cocina en pleno instituto. Pese a que no entiende el motivo del ataque, Sanda empieza a pensar que todo es un acto de maldad provocado por una fase de rebeldía adolescente. Días después del suceso, se reúne nuevamente con su compañera para hablar. Al estar delante de Fuyumura, Sanda se siente raro y empieza a sospechar que, tras el incidente, siente algo por ella, y espera que a esta le esté pasando lo mismo. Pero, por el contrario, Fuyumura está segura de que Sanda es el descendiente de cierto linaje maldito y que debe realizar un ritual para traer su verdadero ser a este mundo.

  • SANDA 04
    9,00 I.V.A Incluido

    Sanda es un chico normal de secundaria que ve su vida cambiar el día en que Fuyumura, una compañera de clase, intenta atacarlo con un cuchillo de cocina en pleno instituto. Pese a que no entiende el motivo del ataque, Sanda empieza a pensar que todo es un acto de maldad provocado por una fase de rebeldía adolescente. Días después del suceso, se reúne nuevamente con su compañera para hablar. Al estar delante de Fuyumura, Sanda se siente raro y empieza a sospechar que, tras el incidente, siente algo por ella, y espera que a esta le esté pasando lo mismo. Pero, por el contrario, Fuyumura está segura de que Sanda es el descendiente de cierto linaje maldito y que debe realizar un ritual para traer su verdadero ser a este mundo.

  • SANDA 05
    9,00 I.V.A Incluido

    Sanda es un chico normal de secundaria que ve su vida cambiar el día en que Fuyumura, una compañera de clase, intenta atacarlo con un cuchillo de cocina en pleno instituto. Pese a que no entiende el motivo del ataque, Sanda empieza a pensar que todo es un acto de maldad provocado por una fase de rebeldía adolescente. Días después del suceso, se reúne nuevamente con su compañera para hablar. Al estar delante de Fuyumura, Sanda se siente raro y empieza a sospechar que, tras el incidente, siente algo por ella, y espera que a esta le esté pasando lo mismo. Pero, por el contrario, Fuyumura está segura de que Sanda es el descendiente de cierto linaje maldito y que debe realizar un ritual para traer su verdadero ser a este mundo.

  • SERAPH OF THE END 01 Agotado
    8,00 I.V.A Incluido

    Un virus de origen desconocido ha aniquilado a casi toda la humanidad. Tan solo los niños menores de 13 años han logrado sobrevivir, aunque se hallan bajo el control de los vampiros en una ciudad subterránea. Yûichirô Hyakuya escapa de sus dominios y jura venganza tras participar en una huida frustrada en la que mueren todos sus amigos. ¡¿Cómo será el mundo que le aguarda una vez alcance la superficie?!

  • SERAPH OF THE END 02
    8,00 I.V.A Incluido

    Yûichirô por fin entra en el Gekki no Kumi, y en las clases preparatorias conoce a un alumno llamado Kimidzuki, quien también aspira a conseguir el arma demoníaca más poderosa que pueda. Mientras tanto, Mikaela aparece en la superficie y se descubre que había conseguido sobrevivir, pero aún es pronto para cantar victoria…

  • SERAPH OF THE END 03
    8,00 I.V.A Incluido

    Yûichirô ingresa junto a Mitsuba, una chica un tanto pagada de sí misma, con lo que el escuadrón al completo parte de Shibuya. En su primer combate Yûichirô pone a sus compañeros en peligro por no saber trabajar en equipo… Mientras tanto, los vampiros muestran todo su poderío mientras trazan un plan para hacerse con Shinjuku.

  • SERAPH OF THE END 04
    8,00 I.V.A Incluido

    Guren y su equipo se enfrentan a varios nobles durante el cruento combate por el control de Shinjuku. Cuando todo apunta a que perecerán bajo el devastador poder de los vampiros, Yûichirô se lanza al rescate y desenvaina a Ashuramaru, su espada demoníaca, dispuesto a enfrentarse a un enemigo de lo más inesperado.

  • SERAPH OF THE END 05
    8,00 I.V.A Incluido

    La arrogancia que muestra la familia Hiiragi a Yûichirô en el interrogatorio al que lo someten poco después de haberse recuperado de los daños sufridos en el campo de batalla le hace comprender la importancia de sus compañeros. Por ello, se entrega con energías renovadas a potenciar sus habilidades con Ashuramaru para proteger a sus amigos y rescatar a Mikaela.

  • SERAPH OF THE END 06
    8,00 I.V.A Incluido

    Aunque el entrenamiento de Kimidzuki también llega a su fin y los lazos del grupo siguen estrechándose, se perciben sospechosos movimientos en las actividades del ejército y de los vampiros. Además, Yûichirô debe hablar cara a cara con Ashuramaru y enfrentarse a ella para superar la prueba. ¿Le concederá esta su poder cuando descubra que Yûichirô la considera una compañera?

  • SERAPH OF THE END 07
    8,00 I.V.A Incluido

    Yûichirô y sus amigos llegan tarde a Nagoya, donde las tropas del Gekki no Kumi han empezado a concentrarse para recibir sus órdenes. Sin embargo, antes de lanzarse a la batalla, Yûichirô debe enfrentarse al castigo por haber llegado tarde y a las accidentadas relaciones con el escuadrón que trabajará con ellos en la siguiente misión.

  • SERAPH OF THE END 16
    9,00 I.V.A Incluido

    Comienza la batalla contra Ky Luc. A pesar de la estrategia de Guren para que sus tropas no sufran bajas, distraer a un rival tan poderoso como el quinto patriarca no es tarea fácil, y Yûichirô resulta herido de gravedad cuando el vampiro le atraviesa el corazón con las manos. Al concluir el combate, el grupo entero se desplaza hasta Nagoya. Allí se resguardan en la residencia familiar de los Ichinose, donde se descubrirán algunos secretos que llevan años enterrados…

  • SERAPH OF THE END 17
    9,00 I.V.A Incluido

    El caserón de los Ichinose alberga en sus subterráneos al sexto ángel del apocalipsis. A pesar de que la peligrosa criatura se abalanza sobre Yûichirô por su negativa a exterminar a la especie humana, el muchacho le responde liberándolo de las cadenas que lo han mantenido atado durante años. La batalla es demasiado arriesgada para una sola persona. ¿Serán los compañeros de Yû capaces de prestarle la ayuda que necesita?

  • SERAPH OF THE END 21
    9,00 I.V.A Incluido

    Guren encuentra a Yûichirô después de que el muchacho haya sido capturado por la secta Hyakuya, pero no parece estar dispuesto a liberarlo de sus ataduras. Mientras tanto, Mikaela debe hacer frente a la inesperada aparición de Mahiru para rescatar a su amigo y obligarlo a huir a pesar de la confianza que Yûichirô sigue depositando en Guren. No son estas las únicas amenazas a las que se enfrentan, puesto que Noya no tarda en hacer gala de su poder ante los chicos.

  • SERAPH OF THE END 22 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Mientras Shinoa y los demás corren a salvar a Yûichirô, la vida de Mikaela está a punto de desvanecerse. La tristeza hace que Yûichirô caiga en la desesperación. ¿Cuáles son las palabras que pronuncia Ashuramaru cuando el chico le dice que lo mate? Por otra parte, Ferid intenta poner fin a la vida de Saitô, quien ahora está malherido.

  • SEVEN DEADLY SINS 01
    8,00 I.V.A Incluido

    Todos saben que los Siete Pecados Capitales fueron unos rebeldes legendarios que conspiraron contra el reino, y por ello los Caballeros Sagrados aún los buscan tenazmente. Sin embargo hay una joven que intenta encontrarlos para que salven su reino…

  • SEVEN DEADLY SINS 03
    8,00 I.V.A Incluido

    Meliodas, el propietario de una curiosa taberna y capitán de los infames Seven Deadly Sins, decide reunir a su antiguo grupo para ayudar a la princesa Elisabeth, decidida a salvar a su reino de los tejemanejes de los corruptos Caballeros Sagrados.

  • SHAMAN KING 01
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.

  • SHAMAN KING 02 Agotado
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.

  • SHAMAN KING 03
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.

  • SHAMAN KING 04 Agotado
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.

  • SHAMAN KING 05
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.

  • SHAMAN KING 06
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.

  • SHAMAN KING 07
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.

  • SHAMAN KING 08
    14,00 I.V.A Incluido

    Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.