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  • MAXIMUM BERSERK 10 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    Una negra sombra se cierne sobre el mundo mientras Guts se encamina a la Torre de la Condena en busca de la desaparecida Kasca. En el camino se cruza con el Caballero de la Calavera, que le comunica que va a producirse un falso “eclipse” en tierra santa. En esos momentos, miles de refugiados se agolpan alrededor de la torre y en medio de la desesperación, se producen cazas de brujas y herejes. Kasca precisamente ha caído en las garras de los herejes, que la encumbran como una verdadera bruja.

  • MAXIMUM BERSERK 11 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    Guts se adentra en la Torre de la Condena, engullida por un fenómeno de ultratumba, en busca de Kasca y se encuentra rodeado por los Inquisidores de Mozgus mientras ella está a punto de ser quemada viva en la pira. El apóstol que ha transformado a Mozgus y sus fieles se dirige a la torre para intentar “crear un mundo perfecto”… ¡¡pero le falta un elemento para conseguirlo!!

  • MAXIMUM BERSERK 12 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    El reencarnado Griffith ha revelado sus intenciones: hacerse con su propio imperio. Ha podido fernar el avance del ejército de Kushan que progresaba implacable por las tierras de Midland. A su lado, guiados por designios divinos, se reúnen fieros guerreros de toda condición, algunos parecen salidos del averno… Guts decide partir de viaje hacia Elfheim, la tierra natal de Puck para intentar curar a Kasca. La cueva de Godot ha sido destruida y el guerrero negro se jura a sí mismo que no volverá a perder a Kasca, pero…

  • MAXIMUM BERSERK 13 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    En el trayecto hacia Elfheim, Guts se encuentra con Isidro, Farnese y Serpico, y tras comprender que el solo no podrá proteger a Kasca, permite que les acompañe en su viaje. En un bosque mágico conocen a Schierke, la joven discípula de la bruja Flora. Esta les habla sobre el mundo humano y el fantasmagórico, los demonios y la vía demoníaca y les pide que ayuden a los habitantes de una aldea cercana que son atacados por trols.

  • MAXIMUM BERSERK 14 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    Guts acepta la proposición de Flora de proteger Enoch del ataque de los trols a cambio de una poción mágica que proteja al grupo ahora formado por el guerrero negro, Kasca, Schierke, Farnese, Serpico e Isidro. A medio mundo de distancia, los apóstoles de la Nueva Banda del Halcón, Zodd y Grunbeld atacan el Árbol de los Espíritus. Guts encuentra la armadura de berserker y empieza a utilizarla, aun a sabiendas que su uso puede acabar matándole por el esfuerzo.

  • MAXIMUM BERSERK 15 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    Una vez en la ciudad portuaria militar de Vritannis, Guts y los demás tienen muchas dificultades para conseguir un barco que los lleve a Elfhelm. Entre tanto, Schierke, que se ha acercado al puerto, se pone en peligro tras proteger a unos niños kushanos a los que perseguían unos comerciantes de personas (antiguos piratas). Isidro y Mule tratan de ayudar a las chicas enfrentándose a los piratas. ¿Conseguirán superar el peligro sin ningún adulto que los ayude?

  • MAXIMUM BERSERK 16 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    En un abrir y cerrar de ojos, Vritannis se torna un mar de sangre por el súbito ataque de las tropas pisaca de Kushan sobre el ejército de la Santa Sede, que se había reunido en la ciudad. En medio del caos, Guts y su grupo se apresuran para llegar al buque de guerra de Eath que los transportará a Elfhelm, pero encuentran el puerto infestado de soldados pisaca. Guts y Schierke intentan abrirse paso entre las hordas enemigas, ¡pero se topan con el general kushano Deva! ¡¡La exótica magia del lugarteniente aboca sobre Guts y los suyos una serie de ataques inimaginables!!

  • MAXIMUM BERSERK 17 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    Guts y los suyos consiguen por fin levar anclas hacia Elfhelm, pero el fiero guerrero está gravemente herido como resultado de su duelo frontal contra el gran emperador Ganishka. A pesar de notar en las cercanías la presencia de Griffith, Guts decide zarpar de todos modos, por el bien de sus compañeros y el suyo propio. Durante la travesía marítima, todos los miembros del grupo siguen esforzándose por alcanzar sus objetivos mientras se toman un merecido e inusual respiro. ¡Sin embargo, de golpe y porrazo aparecen en el horizonte unos barcos piratas que pretenden abordarlos!

  • MAXIMUM BERSERK 18 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    El mundo ha cambiado. Hasta el último rincón del planeta se extiende esta nueva realidad en la que campan a sus anchas monstruos y seres sobrenaturales de todo tipo que, sólo unas horas antes, pertenecían al ámbito de la imaginación humana. En el centro de este nuevo mundo se materializa la inmensa e imponente capital del Halcón: Falconia. Griffith, que ha visto cumplido su sueño, entra en la ciudad con su Nueva Banda del Halcón y se dispone a gobernar el mundo desde ella. El mundo transmutado enseña también sus colmillos a Guts y sus compañeros, que prosiguen su travesía marítima hasta la isla de Skellig, donde se encuentra Elfhelm. ¡¡Un barco fantasma como el de las leyendas lanza su feroz ataque!!

  • MAXIMUM BERSERK 19 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    Nuestros protagonistas navegan desde Vritannis con Roderick en su bajel de guerra rumbo a Elfheim, la patria del elfo Puck, pero a medio camino un dios marino que habita en una isla remota se abalanza sobre el barco en el que viajan. ¡La enorme envergadura y poder del dios marino pone en graves apuros incluso a un Guts que se convierte en berserker!

  • MAXIMUM BERSERK 20 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    Tras librarse de la amenaza del dios marino, Guts y los suyos consiguen llegar a su objetivo: la isla de Skellig, también conocida como “Isla de los Elfos”. Sin embargo, allí los espera una serie de conjuros y trampas destinados a evitar visitas indeseadas. El grupo penetra en la isla esquivando nuevas dificultades. ¿¡Será ese el lugar en el que Kasca podrá vivir en paz!? ¿¡Lograrán una audiencia con el llamado “rey de la tormenta de pétalos”, del que se dice que podría ayudarle a recuperar la cordura!?

  • MAXIMUM BERSERK EN CATALÀ 01
    16,95 I.V.A Incluido

    En Guts és un guerrer vestit de negre de cap a peus que va equipat amb una espasa més alta que ell mateix i un contundent braç ortopèdic de ferro. Al seu pas es formen rius de sang i els cadàvers s’amunteguen. L’elf Puck rep l’ajuda de l’enigmàtic espadatxí quan es troba en un destret i, arran d’això, decideix començar a seguir-lo. En Puck, impressionat per l’increïble poder d’en Guts, s’esborrona en veure el món de malson en què habita el guerrer. Eixams d’espectres miren de barrar-li el pas cap al seu objectiu… I què és l’estigma que té al clatell!? Deu ser això el que l’empeny a buscar venjança!?

  • MAXIMUM BERSERK EN CATALÀ 02
    16,95 I.V.A Incluido

    Guts, un guerrer vestit de negre de cap a peus que va equipat amb una espasa més alta que ell mateix i un contundent braç ortopèdic de ferro, Prossegueix el seu viatge acompanya, molt a desgrat seu, per l’elf Puck. Després d’arribar a una ciutat governada pel terror, s’embranca en una lluita contre el comte, que es va vendre sense voler-ho al mal i, convertit en dimoni, es dedica ara a massacrar els seus súbdits. Allà, Guts troba els cinc “Mà de Déu” als que fa molt de temps que persegueix! Per tal de donar llum sobre tots els seus secrets, la història fa un tomb i ens porta al mateix naixement de Guts…!

  • MAXIMUM BERSERK EN CATALÀ 03
    16,95 I.V.A Incluido

    Des del moment de néixer, en Guts mai ha conegut l’afecte d’una altra persona. Només sent una certa afinitat amb en Gambino, malgrat que sempre l’hagi maltractat, ja que en el fons l’ha criat com si fos fill seu. Tot i així, una funesta nit, mentre prova de protegir-se’n, en Guts acaba matant el seu pare adoptiu. Completament sol al món, el nostre protagonista continua millorant com a guerrer fins que, després d’un combat, es topa amb en Griffith i el seu poderós grup de mercenaris, la Banda del Falcó, a la qual s’acaba integrant. Després de guanyar-se la confiança d’en Griffith, en Guts protagonitza grans gestes com a membre de la banda. La joventut de l’Espadatxí Negre entra ara a la seva edat d’or!!

  • MAXIMUM BERSERK EN CATALÀ 04 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    En plena Edat Mitjana, un conflicte armat estratègic ja dura un segle d acer i sang. Griffith, comandant de la poderosa Banda del Falcó no para d acumular mèrits i condecoracions després d haver obtingut el reconeixement de la seva tropa com a part de l exèrcit regular de Midland, nació que aspira a posar fi d una vegada per totes a la llarga guerra. Un cop comença la batalla definitiva entre Midland i Tudor per l hegemonia, la Banda del Falcó busca protagonitzar una darrera i impressionant gesta. Enmig de la lluita Guts salva Kasca, però tots dos cauen per un precipici. Mentre ell en té cura d ella, afectada d una forta febre, comença a explicar-li el seu passat: com Griffith li va salvar la vida, com va acabar a la Banda del Falcó, el que que sent per Griffith…

  • MAXIMUM BERSERK EN CATALÀ 05
    16,95 I.V.A Incluido

    Després de tres anys intentant-se convèncer que la banda del Falcó era el seu lloc al món, en Guts decideix abandonar els seus companys. Un dels motius que el porten a fer-ho és recuperar-se a si mateix, ja que s’havia acabat convertint en “l’ombra” d’en Griffith, el qual es trobava cada cop més a prop de la “llum”. Però també marxa perquè vol vol demostrar-li a en Griffith que és capaç d’aconseguir la victòria sense cap mena d’ajuda. Tot i així, el comandant de la banda s’entesta a retenir en Guts encara que sigui per la força, i el desafia a un duel com el que van disputar el llunyà dia que es van conèixer. El combat se salda amb una victòria aclaparadora d’en Guts, que sotmet el seu fin ara lúder d’un sol cop. En aquell precís instant, alguna cosa dins d’en Griffith s’esberla…

  • MAXIMUM BERSERK EN CATALÀ 06
    16,95 I.V.A Incluido

    Després que en Guts abandoni la Banda del Falcó, en Griffith ofèn greument el rei de Midland, que decideix empresonar-lo i condemnar-lo a cruels tortures mentre l’exèrcit de la nació s’acarnissa amb els seus homes. Un any més tard, els pocs supervivents miren de sobreviure a l’exili sota el comandament de la Casca. En assabentar-se dels rumors, en Guts reapareix davant dels seus antics companys just a temps per repel·lir l’atac d’un esquadró d’assassins. Poc després, la Casca i ell se sinceren, es perdonen i aprenen a confiar l’un en l’altre. Després de rescatar en Griffith, en Guts i els altres aconsegueixen desfer-se d’un grup de letals assassins Bakiraka a les clavegueres de la capital i fugir… Fins que l’aïrat sobirà ordena als Cavallers del Gos Negre, liderats pel despietat Wyald, que els persegueixin i els aniquilin!

  • MAXIMUM BERSERK EN CATALÀ 07
    16,95 I.V.A Incluido

    L’Eclipsi!! El beherit ha tornat a les mans d’en Griffith i, en ressonar amb els crits del seu cor, comença a vessar llàgrimes de sang i s’emporta la Banda del Falcó a l’altra dimensió. És llavors quan té lloc l’adveniment dels Mà de Déu, quatre éssers grotescos que anuncien la incorporació d’en Griffith a les seves files a canvi d’un sacrifici que li permetrà complir el “somni”, que tan sols podrà fer realitat a canvi d’entregar els seus companys. En Griffith ja ha pres una decisió… Comença ara el banquet desenfrenat dels dimonis!

  • MAXIMUM GANTZ 01 Agotado
    15,00 I.V.A Incluido

    Kurono y Katô, antiguos amigos en la escuela primaria, acaban atropellados por un tren cuando se disponían a ayudar a un borracho. Sin embargo, al cabo de un instante aparecen en un piso de aspecto anodino. Allí no están solos: otras personas que también han experimentado el instante previo a la muerte les acompañan, así como una esfera negra, Gantz, que les indica, sin dar pie a ningún tipo de discusión, que deben acabar… ¿¡con el cebollense…!? ¡¡Así empieza una batalla llena de incógnitas!! Para lectores adultos.

  • MAXIMUM GANTZ 02
    15,00 I.V.A Incluido

    Kurono y los demás logran sobrevivir a la indescriptible batalla contra cebollense y, sin comerlo ni beberlo, vuelven a su rutina habitual. Sin embargo, la pesadilla no ha terminado todavía. Convocados de nuevo a la fuerza a la misteriosa habitación, Gantz les da ahora un nuevo objetivo: el tanakense. El ser que se encuentran después del download parece, a primera vista, afable, pero… Para lectores adultos.

  • MAXIMUM GANTZ 03
    15,00 I.V.A Incluido

    Kurono consigue imponerse al jefe de los tanakenses en una batalla aérea, pero siente celos porque, a pesar de su proeza, Kishimoto parece sentirse atraída por Katô en vez de por él. Entonces se produce un nuevo traslado hacia Gantz… Allí, Kurono se lía a saco con una mujer mayor que él… Y luego toca desplazarse a una nueva batalla: ¡ante sus ojos se topan con un descomunal extraterrestre en forma de Gran Buda! Para lectores adultos.

  • MAXIMUM GANTZ 04
    15,00 I.V.A Incluido

    El extraterrestre Gran Buda no para de atacar de formas imprevisibles y se dedica a diezmar a los desorientados gantzers.A pesar de que todo pinta muy mal, Katô saca fuerzas de flaqueza para completar, a duras penas, la misión. Y, sin embargo, Kurono es el único que regresa vivo al piso. Totalmente confundido por la pérdida de Katô y Kishimoto, y sin que la haya asumido del todo, ¡aparece un nuevo alumno con un aire parecido al de Katô…! Para lectores adultos.

  • MAXIMUM GANTZ 05
    15,00 I.V.A Incluido

    A Kurono le toca enfrentarse en solitario a una de las misiones de Gantz. Sin embargo, los renacuajenses no solo son muy fuertes, sino también numerosos, lo que le fuerza a escapar sin rumbo hasta que, por primera vez, se le agota el tiempo disponible. ¡Unos días más tarde, un renacuajense aparece en el instituto en el que estudia Kurono y se pone a masacrar a sus compañeros! ¡La lucha contra los alienígenas permea incluso en el día a día de nuestros protagonistas! Para lectores adultos.

  • MI PROMETIDO YAKUZA 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Yoshino es la nieta del jefe de la mafia más poderosa de Osaka y siempre ha sido tratada de manera privilegiada. Pero un pacto entre su abuelo y otro gran mafioso de Tokyo pondrá su tranquila vida al revés. Kirishima, el nieto del mafioso tokiota con quien se supone que Yoshino acabará prometida, poco o nada tiene que ver con la imagen que muestra y no conseguirá engañar a la joven Yoshino, una mujer de armas tomar que no estará dispuesta a sucumbir ante este masoquista.

  • MI PROMETIDO YAKUZA 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Yoshino, la nieta de un yakuza de Osaka, se ha comprometido con Kirishima, el nieto de un yakuza de Tokio. De ahí que Yoshino comience una nueva etapa de su vida en la capital nipona, pero no tardará mucho en verse envuelta en un turbio asunto entre grupos mafiosos. Kirishima, por su lado, parece divertirse con todo esto. ¿Qué es lo que piensa en realidad? No hay duda de que, junto a él, es más probable que termine sumida en un infierno. ¡Pero no es el momento para huir, sino de echarle coraje al asunto!

  • MI PROMETIDO YAKUZA 03
    9,00 I.V.A Incluido

    El enamoramiento unilateral por parte de Kirishima hacia Yoshino parece augurar que el compromiso seguirá adelante, pero se descubre que hay alguien que tira de los hilos. ¿Por qué Kirishima se mantiene junto a Yoshino sin dejarla sola ni a sol ni a sombra? Además, entran en escena Shôma y Tsubaki, con los que ella tiene una gran confianza: al primero lo conoce desde siempre y la segunda es su prima, toda una señorita. ¡He aquí una historia de amor que se aleja bastante de lo que es normal y corriente!

  • MI PROMETIDO YAKUZA 04
    9,00 I.V.A Incluido

    Durante las vacaciones de verano, Yoshino se lleva a Kirishima hasta Osaka, su ciudad natal, donde se reencuentra con cada uno de los miembros de la familia Somei y con Shôma, su amigo de toda la vida. Por su lado, Kirishima está reconectando con Nao, una exnovia suya, y el hecho de que esté por Osaka parece tener mucho que ver con ella. Enseguida se verán metidos en problemas y, poco a poco, el peligro se cierne sobre ambos.

  • MIERUKO-CHAN 01
    8,50 I.V.A Incluido

    Mieruko es una chica normal y corriente de instituto que vive su vida tranquila mente hasta que un día empieza a ver horribles monstruos allá donde va y es la única consciente de su presencia. Aunque tenga miedo, decide que lo mejor es no hacerles caso y continuar con su vida como si no pasara nada. Ignorar a los monstruos, a cada cual más grotesco y espantoso, no significa que la pobre no sufra con las terroríficas apariciones y a veces tenga que actuar para que los seres no se ensañen con sus amigos y su familia, pero todo lo hace desde la posición más estoica posible. ¿Por qué Mieruko es capaz de ver a esas criaturas y además es la única que puede hacerlo?

  • MIERUKO-CHAN 02
    8,50 I.V.A Incluido

    Mieruko es una chica normal y corriente de instituto que vive su vida tranquila mente hasta que un día empieza a ver horribles monstruos allá donde va y es la única consciente de su presencia. Aunque tenga miedo, decide que lo mejor es no hacerles caso y continuar con su vida como si no pasara nada. Ignorar a los monstruos, a cada cual más grotesco y espantoso, no significa que la pobre no sufra con las terroríficas apariciones y a veces tenga que actuar para que los seres no se ensañen con sus amigos y su familia, pero todo lo hace desde la posición más estoica posible. ¿Por qué Mieruko es capaz de ver a esas criaturas y además es la única que puede hacerlo?

  • MIERUKO-CHAN 03
    8,50 I.V.A Incluido

    Mieruko es una chica normal y corriente de instituto que vive su vida tranquila mente hasta que un día empieza a ver horribles monstruos allá donde va y es la única consciente de su presencia. Aunque tenga miedo, decide que lo mejor es no hacerles caso y continuar con su vida como si no pasara nada. Ignorar a los monstruos, a cada cual más grotesco y espantoso, no significa que la pobre no sufra con las terroríficas apariciones y a veces tenga que actuar para que los seres no se ensañen con sus amigos y su familia, pero todo lo hace desde la posición más estoica posible. ¿Por qué Mieruko es capaz de ver a esas criaturas y además es la única que puede hacerlo?

  • MIERUKO-CHAN 04
    8,50 I.V.A Incluido

    Mieruko es una chica normal y corriente de instituto que vive su vida tranquila mente hasta que un día empieza a ver horribles monstruos allá donde va y es la única consciente de su presencia. Aunque tenga miedo, decide que lo mejor es no hacerles caso y continuar con su vida como si no pasara nada. Ignorar a los monstruos, a cada cual más grotesco y espantoso, no significa que la pobre no sufra con las terroríficas apariciones y a veces tenga que actuar para que los seres no se ensañen con sus amigos y su familia, pero todo lo hace desde la posición más estoica posible. ¿Por qué Mieruko es capaz de ver a esas criaturas y además es la única que puede hacerlo?

  • MIERUKO-CHAN 05
    8,50 I.V.A Incluido

    Mieruko es una chica normal y corriente de instituto que vive su vida tranquila mente hasta que un día empieza a ver horribles monstruos allá donde va y es la única consciente de su presencia. Aunque tenga miedo, decide que lo mejor es no hacerles caso y continuar con su vida como si no pasara nada. Ignorar a los monstruos, a cada cual más grotesco y espantoso, no significa que la pobre no sufra con las terroríficas apariciones y a veces tenga que actuar para que los seres no se ensañen con sus amigos y su familia, pero todo lo hace desde la posición más estoica posible. ¿Por qué Mieruko es capaz de ver a esas criaturas y además es la única que puede hacerlo?