Kakegurui

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  • KAKEGURUI TWIN 01 Agotado
    9,95 I.V.A Incluido

    En la Academia Hyakkaô no está Yumeko. Un año antes de la llegada de Yumeko, Meari Saotome, una chica normal y corriente, se incorpora a la Academia Hyakkaô. Allí le esperan las dementes normas de la academia, su bautismo en el mundo del juego. Esta es la historia anterior a Kakegurui, la historia sobre la otra “intrusa”. El alma gemela (twin) de Yumeko, la jugadora demente Meari Saotome.

  • KAKEGURUI 01 Agotado
    9,95 I.V.A Incluido

    La prestigiosa Academia privada Hyakkaô. En esta escuela existe un sistema jerárquico en cuya cima se sitúa el Consejo de Estudiantes. Una escuela demente dominada por el juego. Si ganas vas al cielo; si pierdes, al infierno. Los buenos jugadores son envidiados, mientras que los débiles son vejados. Un buen día, llega una nueva alumna. Su nombre es Yumeko Jabami…

    ¡El fenómeno Kakegurui llega a España! Homura Kawamoto y Toru Naomura nos trasladan a la Academia privada Hyakkaô, en la que estudian los jóvenes más ricos del país. Pero para sobrevivir en Hyakkaô no llega con tener mucho dinero… ¡el juego es la base de todo! ¿Estarías dispuesto a apostar toda tu fortuna para ascender en la jerarquía de la escuela? Si pierdes, quedas endeudado (y condenado) para toda la vida. Serializada por la revista Gangan Comics (Square Enix), Kakegurui ya cuenta con una adaptación animada, disponible en Netflix España, y con numerosos derivados, como la serie precuela Kakegurui Twin, ilustrada por Kei Saiki, que publicaremos alternativamente.

  • KAKEGURUI 02
    9,95 I.V.A Incluido

    Tras perder una apuesta contra un miembro del Consejo de Estudiantes, Yumeko tiene una deuda de 310 millones. En esta Academia a los perdedores se les discrimina y se les llama “mascotas”. Pierden su dignidad y también su futuro… Para recuperar su orgullo y su vida, las chicas de la Academia se someten a un arriesgado juego. En el volumen 2 de Kakegurui, jugadores dementes, unas jóvenes estudiantes se enfrentarán a su destino mediante el juego.

  • KAKEGURUI 03 Agotado
    9,95 I.V.A Incluido

    Tras finalizar la asamblea de consolidación de la deuda, Mary y Yumeko han fortalecido sus lazos. Pero en esta academia, la amistad es muy frágil. Tras saborear la victoria, cada una de las dos recibirá una visita. Ante Yumeko aparecerá la chica del parche, Midari Ikishima. Pero ¿quién aparecerá ante Mary…? Una curiosa historia de chicas en una academia del juego. En el volumen tres de Kakegurui, jugadores dementes los papeles se intercambian.

  • KAKEGURUI 04 Agotado
    9,95 I.V.A Incluido

    Después que Yumeko rechazase el desafío de Midari, la Academia vuelve a la calma. De repente, la presidenta del Consejo de Estudiantes se marcha de la Academia dejando al descubierto la ambición de los miembros del Consejo de segundo curso. La encargada de retar a Yumeko será la miembro del Consejo y idol Yumemi Yumemite. En medio de la agitación, un rumor sobre Yumeko corre entre las mascotas. La canción de la Academia del juego interpretada por unas hermosas jóvenes, en el cuarto volumen de Kakegurui, jugadores dementes.

  • KAKEGURUI 05
    9,95 I.V.A Incluido

    El enfrentamiento entre Yumeko y Yumemi ha terminado. Itsuki Sumeragi observó la contienda desde la seguridad que da ser una mera espectadora. Pero pronto se verá involucrada en la locura de Yumeko. Esta vez va a enfrentarse con un alumno de un curso superior… Y finalmente, Ririka Momobami coincidirá con Yumeko. Unas jóvenes en la Academia del juego que apostarán su orgullo y su alma de mujer.

  • KAKEGURUI 06
    9,95 I.V.A Incluido

    De la demencia de Yumeko surge una mutua admiración entre Kirari Momobami y ella. Para la secretaria de la presidenta, Sayaka Igarashi, se trata de una humillación. Sayaka, la chica que valora la lógica por encima de todo, retará a Yumeko por lealtad a Kirari. En la Academia termina un ciclo. En el volumen 6, las chicas de la Academia del juego irán más allá de la lógica.

  • KAKEGURUI 08
    9,95 I.V.A Incluido

    Han comenzado las elecciones presidenciales para el Consejo de Estudiantes. Los hay que disfrutan, los hay que se mantienen al margen y los hay que intentan aprovechar la ocasión. Quein dirige esta enorme sala de juego es Runa Yomotsuki, la presidenta del Comité Electoral. La “absoluta neutralidad” de la que ella hace gala es la norma que rige las elecciones. Pero, ¿en qué consiste la neutralidad en esta Academia demente? Esta es una historia sobre las chicas de la Academia del juego. En el volumen 8 se medirá el sentido de la justicia de esta Academia.

  • KAKEGURUI 09
    9,95 I.V.A Incluido

    Mary juega contra las hermanas Inbami y Yôbami en lugar de Yumeko, y tras hacer un trato con Ririka Momobami, gana nada menos que cien votos. La extraña relación entre Mary Saotome y Ririka Momobami. Y en la sombra de estas pomposas elecciones, ¿qué piensan los perdedores del pasado? Una historia sobre las chicas de la Academia del juego. En el volumen 9 se traiciona la confianza.

  • KAKEGURUI 11
    9,95 I.V.A Incluido

    Mientras los estudiantes de la Academia luchan por ganar las elecciones, Yumeko disfruta del juego. Ririka Momobami se enfrenta a Nozomi Komabami, miembro de su mismo clan, para cumplir su promesa con Mary. Pero detrás de este juego, se oculta una conspiración. Una astuta y minuciosa estafa cuyo autor es Rin Obami. Esta es una historia sobre las chicas de la Academia del juego. Este volumen 11 estará plagado de destructivas mentiras.

  • KAKEGURUI 12
    9,95 I.V.A Incluido

    Los débiles caen y los fuertes quedan. Las elecciones presidenciales del Consejo de Estudiantes entran en al recta final. La competición por la compra de votos ha empezado, y unos pocos comienzan a acaparar la mayoría de ellos. La presidenta del Consejo de Estudiantes, Kiari Momobami, ha organizado la Gran Reunión, para que aquellos que posean mayor número de votos compitan entre ellos. En el volumen 12 se entrecruzan las voluntades en esta historia sobre las chicas de la Academia del juego.

     

  • KAKEGURUI 14
    10,95 I.V.A Incluido

    Yumeko Jabami y Mary Saotome han conseguido una gran cantidad de votos. Por este motivo, Terano Totobami, uno de los personajes importantes del clan Momobami, aparece en el terreno de juego.

    Como coordinadora del clan, le cuesta aceptar la actitud liberal de Kirari. Para ella, el vínculo que se establece con alguien debe ser respetado, por más débil que sea esa persona.

    El volumen 14 trata sobre un conflicto interno en esta historia sobre las chicas de la academia del juego.

  • KAKEGURUI 15
    9,95 I.V.A Incluido

    Kirari Momobami, Ririka Momobami, Mary Saotome y… Yumeko Jabami. El resultado de las elecciones está en manos de estas cuatro candidatas.

    Yumeko con su habitual entusiasmo desea jugar con la presidenta. Pero Kirari solo tiene ojos para quien es su reflejo en el espejo, Ririka Momobami…

    El volumen 15 trata sobre volver a conocerse a uno mismo en esta historia sobre las chicas de la academia del juego.

    El pasado y el futuro de dos hermanas que comparten el mismo cuerpo y la misma mente. Un acontecimiento inesperado para quien el juego lo es todo. En el volumen 15, la historia da un gran paso. No os lo perdáis.