Comedia

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  • GOLDEN KAMUY 15 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Al norte de Hokkaidô se encuentra el “salvaje Karafuto”. Cuando Sugimoto y sus compañeros llegan a este territorio, se topan con un entorno diferente, con su propia cultura y fauna. Ahí les aguardan un glotón, la stenka, una bania… ¡¿Y Sugimoto ejecuta una extraña estrategia de supervivencia?!

    De Honshû a Hokkaidô, de Hokkaidô a Karafuto… Seguir viajando es la única manera de encontrar a quien buscas. ¡Continúa el largo viaje de los protagonistas!

  • GOLDEN KAMUY 16 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Mientras Kiroranke, Ogata y Shiraishi llevan a Asirpa al norte con la intención de que conozca el pasado de su padre y que así tal vez descubra la clave para descifrar el código que ocultan los tatuajes, el grupo de Sugimoto les sigue el rastro para recuperar a la muchacha aynu.

    La frontera entre Japón y Rusia está cada vez más cerca. Traspasarla supondrá nuevos retos y peligros para unos y otros. ¡Se abre el telón del nuevo espectáculo de nuestros protagonistas!

  • GOLDEN KAMUY 17 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Si vas a disparar, que sea a muerte. Si no lo haces, puede que al final sea el ratón quien cace al gato. ¡El gato montés contra el tirador ruso! ¡La última batalla de la guerra ruso-japonesa aún no se ha decidido! ¡¿Quién caerá en el sueño eterno?!

    Ogata, Wilk, Kiroranke… Todo el mundo oculta oscuros secretos en su pasado, pero tarde o temprano siempre salen a la luz. ¡Hoy sí que llueve a gusto de todos! ¡Una mezcla sabrosa, intensa y con todos los ingredientes necesarios para que la aventura hierva en Sajalín con esta nueva y emocionante entrega!

  • GOLDEN KAMUY 18 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    La distancia se reduce entre los protagonistas y las nubes que envuelven el misterio del oro de los aynu se dispersan poco a poco. Asirpa sigue los pasos de su padre, Sugimoto sigue a Asirpa, el teniente Tsurumi sigue el sendero para descifrar el código de los tatuajes, Hijikata sigue a un terrible convicto… mientras la sorpresa y el enredo los persiguen a todos y se adueñan de la pista de baile.

    ¡Kadokura y Kirawus! ¡Demos la bienvenida a este nuevo dúo de señores pescados entre los personajes de relleno! ¡Les prometemos que harán las delicias de todos ustedes correteando sobre el hielo del lago Akan!

    Acción desenfrenada y contrarreloj. Aliento, desaliento, realiento y reanimación cardiopulmonar… En resumen, ¡otro volumen indispensable que no puedes perderte!

  • GOLDEN KAMUY 19 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    ¡El pasado de Kiroranke, Wilk y Sofía ha salido a la luz! Aunque el plan para liberar de la prisión de Akô a la antigua camarada se complica, Sofía demuestra que sigue siendo una mujer temible y logra reunirse con el grupo de Kiroranke. Juntos se dirigen al continente a través del hielo, con Sugimoto prácticamente encima de ellos. Y entonces, Asirpa recuerda algo que le dijo su padre…

    ¡Los acontecimientos se aceleran y el caos reina en medio de la nieve! ¿Ha recordado Asirpa la clave para descifrar los tatuajes y conocer el paradero del oro? ¿Cuál será la reacción de quienes la acompañan? ¿Tenía razón Inkarmat en sus malos presagios?

    ¡La codicia, la traición y la muerte que rodean al tesoro aynu escondido resurgen en toda su plenitud en este emocionante y dramático volumen!

  • GOLDEN KAMUY 20 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Los recuerdos del pasado que afloran tras el encuentro con Sofía, la antigua camarada de Kiroranke y Wilk, logran finalmente que Asirpa comprenda la clave para desentrañar el paradero del oro aynu, algo de lo que se dan cuentan varias personas a su alrededor. ¡Entonces el drama se desata sobre los nevados parajes de la región rusa!

    ¡El adiós a un viejo amigo, el destino de un masajista ciego y el déjà vu de un hombre en peligro de muerte llenan de emoción e intriga este volumen!

  • GOLDEN KAMUY 21 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    ¡Hasta nunca, Rusia de mis amores! Sugimoto y Asirpa (más Shiraishi) al fin se reencuentran y la avanzadilla de élite emprende el viaje hacia el sur con intención de regresar a Hokkaidô. Sin embargo, las cosas ya no son lo que eran. La niña ha madurado tras su periplo por Sajalín y, aunque se haya reunido con Sugimoto, la distancia que los separaba parece mantenerse. ¿Será acaso un reflejo de lo que aguarda también a Chikapasi y Tanigaki?

    Tiroteos en plena ciudad, fotografías en movimiento, guerra de intelectos entre Hijikata y Tsurumi… ¡Dos por uno, damas y caballeros! ¡Acción y comedia en las encrucijadas de la isla del norte en una nueva entrega de esta trepidante saga!

  • GOLDEN KAMUY 22 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Tras dejar claro que los buenos compañeros no se dicen lo que tienen que hacer, sino que lo deciden juntos, Asirpa abandona Sajalín en compañía de Sugimoto, Shiraishi y un nuevo camarada con otro adorable apodo del que ya no podrá escapar. Sin embargo, las cosas nunca son tan sencillas y la Séptima División les sigue muy de cerca.

    Hoy les traemos hermosos cliónidos y misteriosos osos blancos, aventuras, historia, cultura, caza, gastronomía, humor, amor y un peliculón de miedo. ¡Todo bien troceado y dejándolo reposar a fuego lento hasta que ligue bien! ¡Disfruten, amables lectores, de una sabrosa nueva entrega!

  • GOLDEN KAMUY 23 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    ¿La fiebre del oro hace enloquecer a los hombres o es el vil metal lo que ejerce su influjo sobre el ser humano? La carrera por el tesoro regresa a Hokkaidô, donde la batalla se recrudece en un choque incesante impulsado por el afán de justicia. Como reza el dicho: “toda criatura desciende del cielo con algún propósito”.

    Tanigaki, Inkarmat, Koito, Tsukishima, Ienaga… Cada uno de ellos tiene una función que desempeñar en el complejo orden de las cosas, aunque quizá hasta ahora no se hayan planteado de cuál se trata.

  • GOLDEN KAMUY 24 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    El cerco comienza a cerrarse en torno al tesoro, las pieles casi están reunidas… ¿Cuál es el papel que desempeña cada una de las piezas en esta historia?

    Hijikata y sus hombres, la Séptima División y dos fugitivos enloquecidos ponen rumbo a Sapporo, donde sus vidas quedarán entrelazadas en un intrincado tapiz. Mientras tanto, alguien tiene que vérselas con el pirata Bôtarô en un combate submarino. ¡Olas colosales se alzan sobre nuestras cabezas!

  • GOLDEN KAMUY 25 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    ¿Alguien sabe lo que está a punto de ocurrir en Sapporo? Solo faltan tres pieles para que el mosaico de tatuajes esté completo. Los presos fugados, el teniente Tsurumi, la Séptima División, Toshizô Hijikata y la gente de Sugimoto se dirigen hacia la ciudad como si de un faro en la noche se tratara. La búsqueda del tesoro, la lucha por la vida y el camino hacia el futuro adoptan un rumbo inédito.

  • GOLDEN KAMUY 26 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Los hombres de Sugimoto, de Hijikata y de Tsurumi acuden a la fábrica de Cerveza Sapporo con un único objetivo: arrancarle el pellejo a Jack el Destripador en un festival de violencia en el que nadie estará a salvo. Mientras tanto, Keiji Ueji se infiltra por su propio pie en un coto de caza donde podría convertirse en la presa más codiciada de estos mismos cazadores.

    ¡Uno: bebe! ¡Dos: dispara! ¡Tres: caza! ¡¡He aquí los ingredientes secretos de un western a la japonesa aderezado con grandes dosis de oro y desenfreno!!

  • GOLDEN KAMUY 27 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    En el instante en que el último de los tatuajes sale a la luz, Asirpa cae en manos del teniente Tsurumi: la clave para descifrar el código está ahora en poder de la Séptima División. En su intento por recuperarla, Sugimoto choca contra Bôtarô en un combate que no parece que vaya a llegar a su fin hasta que uno de los dos muera. Los hombres de Hijikata persiguen a Tsurumi, los partisanos de Sofía se unen a la batalla…

    ¡¡La guerra por los tatuajes se ha convertido en la guerra por Asirpa!! ¡¡¡Una jauría rabiosa corre tras la pista del oro a medida que el origen de la tragedia se desvela a su alrededor!!!

  • GOLDEN KAMUY 28
    9,00 I.V.A Incluido

    “Si suponemos que el oro tiene su propio kamuy, probablemente se trate de un dios maligno que solo depara calamidades a sus gentes: cualquiera que lo toque sufrirá una muerte agónica. Puede que sea la más cruel y salvaje de vuestras deidades, aunque hermosa y resplandeciente como ninguna”. Incapaz de hacer frente a las amenazas del teniente Tsurumi, Asirpa le confía la palabra clave para descifrar el enigma de los tatuajes.

    La guerra por Asirpa se ha convertido en la guerra por el código… ¡que por fin revela el escondrijo en el que descansa el gran tesoro aynu!

  • GOLDEN KAMUY 29
    9,00 I.V.A Incluido

    —Lo tenemos.
    —¿Sabemos dónde está el oro?
    —Se acabó la carrera para encontrarlo.
    —En absoluto, chico. Lo bueno empieza ahora.

    Una vez que el código de los tatuajes ha sido descifrado, nada impide que Tsurumi, Hijikata, Sugimoto, Sofía y todas las facciones en busca del oro de los aynu se reúnan para librar el combate definitivo por el tesoro. Comienza el principio del fin en una cita ineludible con el destino… ¡El castillo de Goryôkaku aguarda a los valientes!

  • GOLDEN KAMUY 30
    9,00 I.V.A Incluido

    Una lluvia de pepitas de oro se derrama en torno a nuestros protagonistas: el tesoro al fin es suyo, así como las escrituras que conceden a los aynu la propiedad de grandes extensiones de terreno en Hokkaidô. Sin embargo, la alegría dura poco, puesto que instantes después la Séptima División asalta Goryôkaku con toda su potencia de fuego. ¡Comienza la batalla final en el mismo escenario donde Toshizô Hijikata ya lo perdió todo una vez!

  • GOLDEN KAMUY 31
    9,00 I.V.A Incluido

    Compañerismo, ilusión por el futuro, orgullo, patria, familia, alegría, muerte, el camino del guerrero… ¡¡¡Nada puede faltar en el volumen final de este western a la japonesa aderezado con aventuras, historia, cultura, caza, especialidades gastronómicas, humor, amor y una pizca de terror!!!

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Tanjirou Kamado es un chico alegre y trabajador que vive felizmente junto a su familia, hasta que un fatídico día un demonio llamado Muzan irrumpe en su vida matando a sus padres y maldice a su hermana pequeña convirtiéndola en demonio. Tras este incidente, y con el propósito de vengar a sus padres y devolver a su hermana Nezuko a la normalidad, decide convertirse en un asesino de demonios. Para ello, acude en ayuda de Sakonji Urokodaki, uno de los asesinos de demonios más fuertes del mundo…

    Entre samuráis, afiladas katanas, demonios y otros seres mitológicos del folclore japonés, este manga es una apuesta segura para los amantes del género.

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Tanjirô logra superar la selección final y se convierte oficialmente en un cazademonios. Tras volver a reunirse con su maestro y su hermana y recibir su propia nichirintô, una de las katanas especiales capaces de acabar con los demonios, Tanjirô emprende su viaje como cazador sin ser consciente de que su ansiado objetivo se encuentra más cerca de lo imaginado… ¿Cómo actuará Tanjirô al reconocer entre el gentío ese olor que le atormenta desde aquella trágica noche?

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 03 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Gracias a la ayuda de Tamayo, Tanjirô logra sobrepasar sus propios límites y vencer al poderoso kekkijutsude Yahaba. En el otro campo de batalla Nezuko también le planta cara a Susamaru y gracias a ello Tamayo consigue engañarla para que caiga en su hechizo. Sin embargo, la victoria le deja un sabor amargo a Tanjirô cuando descubre que sus enemigos no eran realmente miembros de las 12 lunas demoníacas. Si ante unos rivales tan débiles ha necesitado ayuda, ¿qué ocurrirá el día que se tope cara a cara con uno de verdad?

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 04
    9,00 I.V.A Incluido

    Cuando sale de la mansión del demonio de los tambores, Tanjirô se encuentra con el misterioso chico con cabeza de jabalí dándole una paliza a Zenitsu. ¡¿Qué hará Tanjirô para detenerlo?!

    Más adelante, tras un merecido descanso, Tanjirô y compañía reciben una orden urgente del Cuerpo de Matademonios que los lleva hasta una siniestra montaña. ¡¿Qué será lo que acecha en sus sombras…?!

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 05
    9,00 I.V.A Incluido

    Mientras Zenitsu lucha contra los efectos de un veneno que lo está convirtiendo en una criatura arácnida, Inosuke y Tanjirô tienen que pelear contra el padre de la familia, quien no piensa ponerles las cosas nada fáciles… ¿Encontrarán una salida a tan desesperada situación…?

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 06
    9,00 I.V.A Incluido

    Tanjirô logra vencer por los pelos al demonio araña, pero entonces Shinobu Kochô, también miembro del Cuerpo de Matademonios, aparece para dar caza a Nezuko, lo que desencadena una refriega que se acaba saldando con la captura de los dos hermanos. Tanjirô despierta en el cuartel general del Cuerpo rodeado por los “pilares”, la élite de los espadachines matademonios, quienes se disponen a juzgarlo por haber infringido las normas llevando a un demonio consigo…

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 07 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Una nueva misión los lleva entonces a bordo del “tren infinito”, donde, con la ayuda del pilar de las llamas Rengoku, eliminan a un demonio que se escondía en el convoy… o eso creen ellos, porque en realidad se encuentran todos atrapados en un sueño que les ha inducido el demonio Enmu.

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 08 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Tanjirô ejecuta la forma “cielo inmaculado” de la danza sagrada del dios del fuego para pararle los pies a Enmu, el demonio del sueño. ¡¿Habrá surtido efecto su estrategia?! Por otro lado, un misterioso ser se presenta ante el equipo de Matademonios y obliga al pilar de las llamas Kyôjurô Rengoku a entrar en acción…

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 09
    9,00 I.V.A Incluido

    Acompañados de Tengen Uzui, Tanjirô y compañía se dirigen hacia el barrio del placer, donde mora un grupo de demonios. Su objetivo es averiguar qué ha pasado con las tres esposas del pilar del sonido, con quienes se perdió el contacto mientras se encontraban en una misión de reconocimiento. Para ello, Tanjirô y los demás se infiltran disfrazados de mujer, pero no consiguen dar con el paradero de los demonios…

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 10
    9,00 I.V.A Incluido

    Daki, la oiran demoníaca que ha estado ejerciendo su dominio sobre el barrio del placer, se fusiona con su faja y ataca a Tanjirô con una fuerza descomunal. Tanjirô contraataca con su danza sagrada del dios del fuego, pero acaba al límite de sus fuerzas. Nezuko y Uzui intentarán tomarle el relevo, pero la batalla contra la Luna superior acabará dando un giro inesperado…

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 11 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    La batalla contra Gyûtarô y Daki, los hermanos que comparten el título de sexta Luna superior, se intensifica por momentos. Uno a uno, Tanjirô y compañía acuden en ayuda del pilar, pero Uzui, Inosuke y Zenitsu acaban cayendo víctimas de la hoja asesina de los demonios…

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 12 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Mientras que Tanjirô y Genya se ven absorbidos en una dura batalla contra Hantengu, un demonio que crece en número y en poder cada vez que se lo corta, el pilar de la niebla, Tokitô, normalmente indiferente a los asuntos ajenos, ve como otro demonio ataca al pequeño Kotetsu. ¡¿Cómo reaccionará esta vez…?!

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 13 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Muzan ha descubierto la ubicación secreta de la aldea de los herreros, y sus esbirros intentan destruirla. Por suerte Tokitô, el pilar de la niebla, se encuentra allí y junto a Tanjirô y Genya les planta cara…

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 14 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Dejando a un lado el cuerpo original, las emociones escindidas de Hantengu se fusionan en un nuevo demonio que, tras acusar a Tanjirô de “atormentar a los débiles”, lo lleva a una cruenta batalla. Por otro lado, en pleno enfrentamiento con Gyokko, Tokitô empieza a recuperar los recuerdos de su pasado…

  • GUARDIANES DE LA NOCHE 15 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Dejando a un lado el cuerpo original, las emociones escindidas de Hantengu se fusionan en un nuevo demonio que, tras acusar a Tanjirô de “atormentar a los débiles”, lo lleva a una cruenta batalla. Por otro lado, en pleno enfrentamiento con Gyokko, Tokitô empieza a recuperar los recuerdos de su pasado…