Aventuras

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  • RANMA 1/2 EN CATALÀ 05 Agotado
    16,95 I.V.A Incluido

    Un antic amic d’infància d’en Ranma, l’Ukyô, apareix per passar comptes per haver-lo abandonat després que en Genma prometés portar-lo amb ells. Està molt enfadat amb en Ranma i està disposat a fer-lo pagar per la seva traïció. Però, a quina traïció es refereix!? De nou, les coses no seran el que…

    El miop Mousse torna al Japó per intentar recuperar la Shampoo, i captura l’Akane com a ostatge i per amenaçar en Ranma, cosa que desencadena una batalla sense parell! En aquesta batalla, si en Ranma es deixa guanyar, les coses podrien tornar a posar-se al seu lloc…

  • RE CERVIN 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Cuando de repente Hellenthal, el país en la falda de la montaña, sufre el asalto del ejército de Iria, capitaneado por Contrano, el rey Cervin pierde su reino, a su pueblo, a sus amigos y a su familia. Además, durante la invasión, el dragón malvado que permanece sellado en Hellenthal despierta y empieza a arrasar el reino. La princesa Arsinoe, la hija del rey Cervin, utiliza los poderes de Santa Juana, la Loca Devorarrecuerdos, para contener a la bestia, pero, a cambio, la bruja le arrebata toda memoria de su padre…

    Un rey sin patria y una princesa sin recuerdos. Una pareja unida por la pérdida emprenderá un viaje para recuperar lo que les pertenece.

  • RE CERVIN 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Cervin y Arsinoe viajan a Ibissimia, la ciudad del deseo, para conseguir los salvoconductos que les permitan acceder al fuerte de los avataris. Allí se enfrentan a Gopher, un hombre lobo que ha utilizado el nombre del rey para difundir rumores horribles sobre él. Pero, durante la pelea, un manto de oscuridad empieza a cubrir el cielo…

  • RE CERVIN 03
    9,00 I.V.A Incluido

    Con el propósito de encontrar aliados para la gran guerra que se avecina, Cervin y compañía se dirigen a Sflandel, el reino que se enorgullece de ser el más poderoso de las tierras de occidente. Sin embargo, las zarpas del Mal se les avanzan y Paradis, el príncipe de Sflandel, se lanza valientemente a la batalla para proteger a su gente. Aquí empieza el arco de Sflandel, un país de revueltas y conmoción…

    ¡Llega el esperado tercer tomo de este épico relato de fantasía oscura!

  • RE CERVIN 04
    9,00 I.V.A Incluido

    Cervin y compañía se dirigen al reino de Harpania en busca de refuerzos para la gran guerra que se avecina. Sin embargo, pese a las prisas, en un bosque a mitad de camino, se topan con un nido de arañas gigantes que les retrasan. Mientras, en Sflandel, Arsinoe y Minelfa siguen investigando el misterio del dios Ain.

    ¿Hallarán la ayuda que necesitan entre el caos y la desesperación?

  • SOARA Y LAS CASAS DE LOS MONSTRUOS 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Ahora que la larga guerra entre humanos y monstruos ha acabado, Soara, una huérfana entrenada desde niña para luchar y que ni siquiera ha llegado a entrar en batalla, no sabe qué hacer con su vida. Cuando conoce a un grupo de enanos arquitectos que se dedican a la construcción de casas para monstruos, aunque no se fía del todo, termina por unirse a ellos en su viaje sin rumbo fijo. Y es que tener una casa es algo esencial para todo el mundo. Es ese lugar en el que te refugias, solo o con los tuyos. El sitio al que llamas “hogar”. Ahora bien, ¿qué clase de hogar desearán monstruos como los trasgos, los limos o los dragones…?

    ¡Empieza una aventura arquitectónica en un mundo de fantasía!

  • SOARA Y LAS CASAS DE LOS MONSTRUOS 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Soara, una joven humana, sigue al grupo de enanos de Kirk en su viaje construyendo casas para monstruos.

    El nido de amor del matrimonio entre un lobo eléctrico y una sirena, el castillo del Rey Demonio, conocido como el más fuerte y temible de los monstruos… Descubriremos las casas de distintas especies y las vidas de aquellos que habitan en ellas.

    Paisajes que nadie ha visto antes, llenos de sorpresas y ternura en el segundo tomo de esta aventura arquitectónica en un mundo de fantasía.

  • THE NIGHT BEYOND THE TRICORNERED WINDOW PACK 01+02
    8,95 I.V.A Incluido

    Contiene los tomos The Night Beyond The Tricornered Window 1 y The Night Beyond The Tricornered Window 2.

    Mikado es un empleado de librería que siempre ha tenido la capacidad de ver cosas inquietantes. Cuando un exorcista llamado Hiyakawa descubre su poder, lo presiona para que se una a él en el desempeño de su trabajo. Hiyakawa carece de las habilidades emocionales y sociales más básicas, por lo que Mikado termina por suplirlas y encargarse de cosas como atender a los clientes o leer entre líneas en las conversaciones.

  • TOKYO BABYLON 01
    8,50 I.V.A Incluido

    En el corazón de Tokio, late un lado oscuro lleno de miedos y emociones reprimidas. Subaru, el joven líder del clan Sumeragi, es un onmyoji que trabaja para proteger a las personas de espíritus vengativos y fuerzas sobrenaturales que acechan en las sombras. Con el tremendo poder que alberga en su interior, a veces siente dificultades para relacionarse, pero siempre puede contar con su hermana Hokuto y ahora con el misterioso Seishiro Sakurazuka. Así, Subaru se enfrenta a casos que van desde maldiciones familiares hasta tragedias desgarradoras, mientras lucha por mantener su pureza y humanidad en un mundo lleno de dolor.

  • YAKUZA AMO DE CASA 14
    9,00 I.V.A Incluido

    Tatsu visita la tumba de su hermano del alma, Takeyama, un hombre invencible con un fuerte sentido del deber, que siempre luchaba para defender a los demás. ¡¿Cuál es la impactante verdad detrás de su muerte?! ¡¡Decimocuarto tomo de esta comedia hogareña en la que echamos un vistazo a la vida ordenada de un hombre con cara de malote!!

  • ALMA 01
    10,00 I.V.A Incluido

    En una Tierra en ruinas, el joven Rei y su compañera Trice buscan a otros supervivientes como ellos. Cierto día entran en contacto con una extraña visitante que llega volando por el cielo. Y, a raíz de ese encuentro, la verdad tras el “secreto” que los había mantenido unidos durante quince años sale a la luz. Poco después, el joven Rei emprende un viaje impulsado por “cierta palabra”… Aquí comienza esta historia protagonizada por humanos y máquinas ambientada en un futuro no tan lejano como pueda parecer.

  • AMOR DE GATA 01
    8,50 I.V.A Incluido

    Miyo Sasaki es una chica de bachillerato que está enamorada de su compañero Kento Hinode. Aunque a diario intenta que le haga caso, este pasa completamente de ella y su desesperación no para de crecer. Pero cierto día, Miyo descubre una máscara que le permite transformarse en un monísimo gato llamado Taro. De esa manera consigue acercarse a Kento y por fin conocer más cosas de él y estar a su lado.

    Aunque como la mayoría de cosas en la vida, nada es para siempre y le tocará elegir si quiere seguir siendo siempre una gata y permanecer al lado de Kento o volver a ser humana y posiblemente seguir siendo ignorada. Entre la fantasía del mundo de los gatos y la vuelta a la realidad, este manga nos trae una bonita historia de amor de dos personas con más problemas de lo que podríamos ver a simple vista.

  • AMOR DE GATA 02
    8,50 I.V.A Incluido

    Miyo Sasaki es una chica de bachillerato que está enamorada de su compañero Kento Hinode. Aunque a diario intenta que le haga caso, este pasa completamente de ella y su desesperación no para de crecer. Pero cierto día, Miyo descubre una máscara que le permite transformarse en un monísimo gato llamado Taro. De esa manera consigue acercarse a Kento y por fin conocer más cosas de él y estar a su lado.

    Aunque como la mayoría de cosas en la vida, nada es para siempre y le tocará elegir si quiere seguir siendo siempre una gata y permanecer al lado de Kento o volver a ser humana y posiblemente seguir siendo ignorada. Entre la fantasía del mundo de los gatos y la vuelta a la realidad, este manga nos trae una bonita historia de amor de dos personas con más problemas de lo que podríamos ver a simple vista.

  • AMOR DE GATA 03
    8,50 I.V.A Incluido

    Miyo Sasaki es una chica de bachillerato que está enamorada de su compañero Kento Hinode. Aunque a diario intenta que le haga caso, este pasa completamente de ella y su desesperación no para de crecer. Pero cierto día, Miyo descubre una máscara que le permite transformarse en un monísimo gato llamado Taro. De esa manera consigue acercarse a Kento y por fin conocer más cosas de él y estar a su lado.

    Aunque como la mayoría de cosas en la vida, nada es para siempre y le tocará elegir si quiere seguir siendo siempre una gata y permanecer al lado de Kento o volver a ser humana y posiblemente seguir siendo ignorada. Entre la fantasía del mundo de los gatos y la vuelta a la realidad, este manga nos trae una bonita historia de amor de dos personas con más problemas de lo que podríamos ver a simple vista.

  • ASTRO BOY 01 Agotado
    25,00 I.V.A Incluido

    ¡El robot de Osamu Tezuka que popularizó el manga en occidente!

    Primer tomo recopilatorio de las famosas aventuras de Astroboy, el poderoso robot creado por el Dios del manga, Osamu Tezuka. Las aventuras que influenciaron el desarrollo del manga en la segunda mitad del siglo XX.

  • ASTRO BOY 02
    25,00 I.V.A Incluido

    Segundo tomo recopilatorio de las famosas aventuras de Astroboy, el poderoso robot creado por el Dios del manga, Osamu Tezuka. Las aventuras que influenciaron el desarrollo del manga en la segunda mitad del siglo XX.

  • ASTRO BOY 03
    25,00 I.V.A Incluido

    Tercer tomo recopilatorio de las famosas aventuras de Astroboy, el poderoso robot creado por el Dios del manga, Osamu Tezuka. Las aventuras que influenciaron el desarrollo del manga en la segunda mitad del siglo XX.

  • ATELIER OF WITCH HAT 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco, que vive en una pequeña aldea, siempre ha anhelado ser maga.
    Sin embargo, solo pueden llegar a serlo aquellos que nacen con el don de la magia; a los demás ni tan siquiera les está permitido ver cómo lanzan conjuros. Por ello, Coco había renunciado a su sueño… hasta que, un buen día, visita el taller de su madre el mago Qifrey. Entonces se las apaña para espiarlo cuando se dispone a realizar un encantamiento y… ¡El desespero se torna esperanza en este cuento sobre una niña que soñaba con convertirse en hechicera!

  • ATELIER OF WITCH HAT 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Solo aquellos que nacen con habilidad para la magia pueden llegar a ser magos”. A pesar de esta ley inquebrantable, Coco, una chica normal, se convierte en aprendiz del mago Qifrey. A fin de comprar su varita, visita con su maestro y sus compañeras de estudio (Agete, Riche y Tetia) la ciudad de magos Karoon. Una vez allí, las cuatro chicas se ven transportadas a un misterioso lugar por obra del enigmático “hechicero de la máscara”. ¡Y entonces aparece un enorme dragón…!

  • ATELIER OF WITCH HAT 03
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco se convierte en aprendiz del mago Qifrey, pero justo cuando empieza a recorrer con todo su empeño el arduo camino que la llevará a convertirse en una gran hechicera, surge un obstáculo: Coco y Agete ayudan a un grupo de comerciantes afectados por unas fuertes lluvias cuando aparece de repente el Consejo de Seguridad, que las detiene bajo acusación de haber usado magia prohibida. Coco se enfrenta a la expulsión del mundo de los magos por culpa de un delito que ni tan siquiera es consciente de haber cometido…

    Este es un mundo de magos desbordante de secretos. ¡Descubre su verdad, con sus luces y sus sombras!

  • ATELIER OF WITCH HAT 04 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco es una niña normal que aspira a convertirse en una gran maga. Entre sus compañeras de estudio se encuentra Agete, que va a afrontar el segundo examen, aquel que le permitirá usar la magia delante de personas corrientes. Coco y el resto de compañeras del atelier la acompañan hasta el lugar de la prueba, pero también lo hará un hechicero Sombrero de Ala experto en magia prohibida… ¿En qué consiste la magia “correcta”?

    He aquí la impaciencia y las dificultades a las que se enfrentan aquellos que persiguen sus sueños.

  • ATELIER OF WITCH HAT 05
    9,00 I.V.A Incluido

    Durante el desarrollo del segundo examen, un Sombrero de Ala ataca al grupo formado por Alaira, Agete, Riche y Yuinii. Con un propósito muy concreto en mente, el practicante de magia prohibida transforma a este último en una bestia. Mientras tanto, Coco, Tetia y el profesor Qifrey, que se habían quedado esperando cerca del escenario del examen, de repente se encuentran rodeados por las estatuas de Romonoon, que odian profundamente a los magos. Qifrey queda gravemente herido y la situación no pinta nada bien…

  • ATELIER OF WITCH HAT 06 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    El segundo examen de magia queda cancelado tras los graves acontecimientos que se producen durante su realización, motivados por el ataque de un Sombrero de Ala y el despertar de las estatuas de oro de la Gruta de Romonoon. Con Qifrey herido de gravedad, Orugio se encarga de Coco y sus compañeras, que afortunadamente se encuentran sanas y salvas. Sin embargo, se les comunica el deber de acudir todos de inmediato al Gran Auditorio para explicar lo sucedido. Allí las niñas conocen al gran sabio Beldarut, ¡que las sorprende con una increíble propuesta…!

  • ATELIER OF WITCH HAT 07
    9,00 I.V.A Incluido

    En el Gran Auditorio, el sabio Beldarut muestra especial interés en Coco, a quien atrae en secreto a sus aposentos para charlar. Cuando le cuenta el pasado de Qifrey y su relación con los Sombreros de Ala, Coco, impresionada por lo que acaba de descubrir, se escapa. Pretende entrar en la Torre de los Libros, el lugar donde encontrar respuestas sobre la magia necesaria para liberar a su madre del conjuro que pesa sobre ella. Pero llegar hasta allí es muy peligroso, por lo que Qifrey sale en su busca. ¿Será suficientemente fuerte el vínculo entre profesor y alumna…?

  • ATELIER OF WITCH HAT 08 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco y sus compañeras regresan a la tranquilidad del atelier después de superar el segundo examen. Entonces, reciben la visita de Tartar, un joven al que conocieron en la ciudad de Karoon, que les pide ayuda para montar un puesto en la celebración mágica del Festival de la Noche de Plata. Las cuatro aprendices se vuelcan en los preparativos. En estas, Coco se reencuentra con Kusters, el chico que quedó inválido después del incidente del río y que resulta ser amigo de Tartar. ¡Un nuevo reto se presenta ante Coco, quien descubre una nueva visión del mundo mágico!

  • ATELIER OF WITCH HAT 09
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco y sus compañeras diseñan sendos utensilios mágicos y ponen rumbo a Ezrest, la capital, para echar una mano en el puesto de Tartar durante la celebración de los magos: el Festival de la Noche de Plata. En las calles se alinean coloridos tenderetes y se respira un bullicioso ambiente festivo, avivado por los visitantes llegados de todos los rincones del mapa. En paralelo al transcurso del festejo, nobles y magos celebran un concilio en el castillo real de Ezrest, donde el uso de la magia está prohibido. Hechiceros y aristócratas, y también aquellos que no han sido invitados… Ajeno a lo que alberga en secreto el corazón de todos ellos, el Festival de la Noche de Plata se inaugura con gran fastuosidad.

  • ATELIER OF WITCH HAT 10
    9,00 I.V.A Incluido

    Ininia, la misteriosa Sombrero de Ala que acompaña a Kusters, esposa a Coco y Tartar y les ordena participar en el Desfile de la Noche de Plata. Mientras ambos tratan de dar con un conjuro adecuado para presentar en el desfile, se encuentran por casualidad con Dagda, que lleva tatuado en el pecho un círculo mágico… lo cual está prohibido por las leyes de los magos.

    ¿Podría ser que la magia obtenida no traiga más que desesperación…? Las emociones se arremolinan en el Festival de la Noche de Plata.

  • ATELIER OF WITCH HAT 11
    9,00 I.V.A Incluido

    “Solo quiero ayudaros, y para ello dibujaré con toda mi alma…”

    En el Desfile de la Noche de Plata, el punto álgido del festival, los magos presentan nuevos conjuros a la realeza y el pueblo. Ante la posibilidad de lograr la salvación para Dagda y Kusters, Coco se agobia y se atasca, pero entonces Agete, que también iba a participar en el desfile como su rival, le tiende una mano amiga. Ambas logran terminar sus respectivos hechizos y superan la inspección para participar, ¿pero cuál será el resultado que las aguarda en el escenario final?

  • BAKI THE GRAPPLER 01
    18,00 I.V.A Incluido

    Baki fue entrenado por su padre, el infame Yujiro Hanma “el ogro”, un hombre temido en todo el planeta. Su único objetivo es que lo acabe derrotando y sea el más fuerte del mundo con un salvaje entrenamiento que traumatizó al joven Baki y lo llenó de odio y resentimiento.

    Superado el entrenamiento, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos y con habilidades que incluso están fuera de este mundo, en combates clandestinos en los que no hay nada en juego más que el honor.

    Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de plantarle cara a su padre?

  • BAKI THE GRAPPLER 02 Agotado
    18,00 I.V.A Incluido

    Baki fue entrenado por su padre, el infame Yujiro Hanma “el ogro”, un hombre temido en todo el planeta. Su único objetivo es que lo acabe derrotando y sea el más fuerte del mundo con un salvaje entrenamiento que traumatizó al joven Baki y lo llenó de odio y resentimiento.

    Superado el entrenamiento, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos y con habilidades que incluso están fuera de este mundo, en combates clandestinos en los que no hay nada en juego más que el honor.

    Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de plantarle cara a su padre?

  • BAKI THE GRAPPLER 03
    18,00 I.V.A Incluido

    Baki fue entrenado por su padre, el infame Yujiro Hanma “el ogro”, un hombre temido en todo el planeta. Su único objetivo es que lo acabe derrotando y sea el más fuerte del mundo con un salvaje entrenamiento que traumatizó al joven Baki y lo llenó de odio y resentimiento.

    Superado el entrenamiento, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos y con habilidades que incluso están fuera de este mundo, en combates clandestinos en los que no hay nada en juego más que el honor.

    Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de plantarle cara a su padre?

  • BAKI THE GRAPPLER 04
    18,00 I.V.A Incluido

    Baki fue entrenado por su padre, el infame Yujiro Hanma “el ogro”, un hombre temido en todo el planeta. Su único objetivo es que lo acabe derrotando y sea el más fuerte del mundo con un salvaje entrenamiento que traumatizó al joven Baki y lo llenó de odio y resentimiento.

    Superado el entrenamiento, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos y con habilidades que incluso están fuera de este mundo, en combates clandestinos en los que no hay nada en juego más que el honor.

    Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de plantarle cara a su padre?