Aventuras
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9,00€ I.V.A IncluidoAmbientada en un mundo mágico, que puede que os recuerde a cierto libro de J. K. Rowling, el estatus de los magos depende exclusivamente del poder que tengan. Mash Burnedead entrena día sí y día también, por lo que posee una fuerza sobrehumana… pero ni gota de magia. Pero cuando lo descubren solo tiene una salida: entrar en la Escuela de magia y convertirse en el mejor de entre todos los alumnos. Si lo que buscas es un soplo de aire fresco y echarte unas risas, ¡Mashle es el manga ideal para ti!
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9,00€ I.V.A Incluido
En pleno combate contra el elegido Lance, que posee dos marcas en el rostro, ¡Mash descubre la inesperada esencia de su rival! Además se va a hacer una clase de campo conjunta entre las residencias de Lang y Adler. Mash, que pertenece a esta última, acaba en el punto de mira de alguien muy peligroso, ¡lo que lo arrastra a una disputa en la que están en juego no solo las monedas, sino también el prestigio de la residencia! ¡Es hora de darles una buena hostia justiciera a estos papanatas que van de nobles y puros!
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8,00€ I.V.A Incluido
Mash y los demás miembros de Adler se conjuran para impedir que Lang acumule todas las monedas y se haga con el trono de visionario divino. Entonces, ¡el sexto y séptimo colmillos de los Magia Lupus lanzan un ataque contra Mash justo cuando este se encontraba barriendo la choza de los búhos…! Las zarpas del mal que aplastan sin miramientos a los débiles se ciernen sobre los colegas de Mash, ¡¡y este responde retando a los Magia Lupus a un enfrentamiento directo!!
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8,00€ I.V.A Incluido
Los ataques de Abyss, cuyo rostro ha quedado al descubierto después de que su máscara haya quedado hecha añicos, ¡son cada vez más radicales y precisos! Mientras tanto, Dot y Finn deben enfrentarse a un hechicero de doble línea. Dot apenas atina a defenderse y está cada vez más entre la espada y la pared, ¡aunque de repente sufre un cambio!
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8,00€ I.V.A Incluido
Tras quitarse de encima a los Magia Lupus, Mash y los suyos lo celebran a lo grande. ¡¡Pero la amenaza de la misteriosa organización criminal Innocent Zero no tarda nada en echarse encima de ellos!! Un tenebroso hechicero subyuga a Abel de una forma espeluznante, demostrándole su manifiesta superioridad, ¡a lo que Mash responde con autoridad y puño de hierro sin dudarlo ni un instante!
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Agotado
8,00€ I.V.A IncluidoTras pasar mucho tiempo fuera, Mash ha regresado a su casa y disfruta de la hospitalidad de su hogar acompañado de sus amigos. Justo entonces, ¡¡un grupo de matones a los que han encargado el objetivo de impedir su participación en las pruebas de selección choca contra el visionario divino Rayne!! ¡¿Logrará Mash, contra toda lógica y pronóstico, abrirse paso a hostias a pesar de las evidentes dificultades…?!
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Agotado
8,00€ I.V.A IncluidoDespués de conseguir asestar un velocísimo y furioso puñetazo a Carpaccio, Mash ve cómo los ataques de su enemigo se van intensificando. Pero nuestro habilidoso “no mago” consigue sacarse un as de la manga en el último momento… No te pierdas las ingeniosas habilidades e ideas del “no-mago” más divertido de todo
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8,00€ I.V.A Incluido
Las pruebas de selección parecían ir viento en popa para Mash, después de su victoria contra Margarette Macaron, ¡pero de repente aparecen los Innocent Zero, encabezados por el mismísimo líder que, además, ¿afirma ser su padre?! ¿Podrán los estudiantes de Easton sobreponerse a este ataque repentino?
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8,00€ I.V.A Incluido
Tras esquivar el ataque de Innocent Zero, el siguiente enemigo se cierne sobre Mash… ¡¡Se trata, ni más ni menos, que del examen escrito de fin de trimestre, algo que se le da fatal de la vida!! ¡¿Conseguirá, gracias a la ayuda de sus enemigos, evitar catear una sola asignatura, lo que le comportaría la expulsión de la escuela…?!
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8,00€ I.V.A Incluido
Los primeros espadas de las escuelas de magia Easton y Walkis se introducen en una mansión trufada de todo tipo de maldiciones y conjuros. Mientras aliados y enemigos se encuentran dispersos por el interior de la laberíntica mansión, ¡¡Mash cae en la trampa de Levis y sufre un accidente!! Los miembros de la escuela de magia Walkis, Levis el primero, atacan con un poder mágico apabullante, ¡ante el que Lance y Dot responden con encomiable determinación, dispuestos a dar su vida!
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9,00€ I.V.A Incluido
El retorcido anhelo de Domina por el reconocimiento de su padre genera en su seno un potentísimo odio contra Mash y los vínculos de familia y amistades que reivindica como lo más importante. Cuando la “rabia” de Domina llega a su clímax, ¡¡esta se manifiesta en un tipo de magia extremo!! ¡¿Qué hará Mash ante el poder prácticamente divino con el que su adversario lo quiere destruir…?!
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Agotado
9,00€ I.V.A IncluidoRayne se encuentra en una situación desesperada ante Delisaster, el cuarto hijo de Innocent Zero. Finn quiere ayudarle, pero Rayne se niega obstinadamente. Un visionario divino y una persona cualquiera… ¡El verdadero vínculo entre hermanos se pone a prueba! Por otra parte, Lance y Dot se encuentran con Epidem, el tercer hijo, pero… ¡¿pasan de él y empiezan a pelearse entre ellos?! ¡El destino del mundo está en manos de Lemon, quien se enfrenta a las garras de un Cerberus y un despiadado prisionero que van detrás de Mash!
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9,00€ I.V.A Incluido
Orter, Rayne y los demás visionarios divinos se reúnen para enfrentarse a Doom, el hijo mayor de Innocent Zero. Sin embargo, pese a su desesperada ofensiva, no consiguen llegar hasta Doom, ya que este despliega una fuerza abrumadora y todos son arrollados sin piedad. En un campo de batalla donde reina la desesperación, aparece por fin “ese hombre”. ¡¿Podrá el brillo de la obra más extraordinaria de la humanidad ser la luz capaz de disipar las tinieblas?! ¡Finalmente, la llave de la vida de Mash empieza a moverse y…!
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16,95€ I.V.A IncluidoDerrotada por fin la apóstol Rosine en el Valle de la Niebla, Guts sigue su camino de venganza y topa con los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro, una orden de caballería dependiente de la Santa Sede que seguía sus pasos. Magullado y exhausto por su batalla con Rosine, Guts es capturado e interrogado por la comandante de los caballeros, Farnese, devota creyente que dudará de sus principios tras torturar al guerrero negro. Encerrado en una jaula, Guts se da cuenta que el campamento es rodeado por seres demoníacos a punto de atacar…
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16,95€ I.V.A Incluido
Edición de lujo de una de las más aclamadas series manga de todos los tiempos. Un viaje épico y salvaje a un reino de fantasía. Guts es un guerrero vestido de negro de los pies a la cabeza que porta una gigantesca espada más larga que su propia estatura y un robusto brazo ortopédico de hierro… Allá adonde va se forman ríos de sangre y montañas de cadáveres. Cuando estaba en un aprieto, el elfo Puck recibe la ayuda del enigmático guerrero, tras lo cual decide seguirle. Puck, impresionado con el increíble poder de Guts, no puede hacer más que temblar ante el espeluznante mundo en el que este mora. Hordas de espectros tratan de impedir que avance hacia su objetivo… ¿¡Y qué es el “estigma” que tiene en la nuca!? ¿¡Le estará empujando hacia la venganza!?
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16,95€ I.V.A Incluido
Guts prosigue su viaje acompañado, muy a su pesar, por el elfo Puck. Tras llegar a una ciudad gobernada por el terror, se enfrasca en una lucha contra el conde, que se vendió sin quererlo al mal y, convertido en demonio, se dedica ahora a masacrar a sus súbditos. ¡Allí, Guts encuentra a los cinco Mano de Dios a los que lleva largo tiempo persiguiendo! Con el fin de arrojar luz sobre todos sus secretos, ¡¡la historia da un vuelco y nos lleva al mismísimo nacimiento de Guts…!!
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16,95€ I.V.A Incluido
Desde su mismísimo nacimiento, Guts jamás ha conocido el afecto por parte de otra persona. Sólo siente afinidad por Gambino, a pesar de sus continuos y horribles malos tratos, pues le ha criado como un hijo. Sin embargo, una fatídica noche, mientras trata de protegerse, termina matando a su padre adoptivo. Completamente solo, Guts sigue progresando como guerrero hasta que, después de una batalla, se topa con Griffith y su poderoso grupo de mercenarios, la Banda del Halcón, del cual acaba formando parte. Tras ganarse la confianza de Griffith, Guts protagoniza grandes hazañas en el seno de la banda. ¡¡La juventud del guerrero negro entra ahora en su edad de oro!!
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16,95€ I.V.A Incluido
La Banda del Halcón de Griffith no para de acumular méritos tras haber obtenido el reconocimiento de su tropa como parte del ejército regular de Midland, nación que aspira a poner fin de una vez por todas a una larga guerra con el reino de Tudor. En medio de la contienda, Guts salva a la enferma Kasca, pero los dos caen por un precipicio. Mientras él cuida de ella, afectada por una fuerte fiebre, esta empieza a contarle su pasado: cómo Griffith le salvó la vida, cómo ingresó en la Banda del Halcón y lo que siente por su comandante.
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16,95€ I.V.A Incluido
Después de tres años intentando convencerle para que se quede, Guts decide abandonar la Banda del Halcón. El motivo es, en parte, recuperarse a sí mismo, ya que había acabado siendo la “sombra” de Griffith, quien cada vez estaba más cerca de la “luz”. Y además quiere demostrarle a Griffith que puede luchar y vencer por sus propios medios. Griffith se empeña en retenerle aunque sea por la fuerza, de modo que, al igual que el día en que se conocieron, le reta a un duelo, pero en esta ocasión la victoria de Guts es arrolladora y doblega a su líder de un solo golpe. Algo se rompe desde ese momento dentro de Griffith…
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16,95€ I.V.A Incluido
Después de que Guts abandonara la Banda del Halcón, Griffith contrarió sobremanera al rey de Midland, que le encerró en prisión y le condenó a crueles torturas mientras el ejército de Midland atacaba violentamente a sus hombres. Un año más tarde, lo que queda del grupo sobrevive como puede en el exilio comandados por Kasca. Guts aparece justo a tiempo para salvarles del ataque de un escuadrón de asesinos. Guts y Kasca se reconcilian y juntos rescatan a Griffith de su encierro. ¡Es entonces cuando el rey de Midland envía los Caballeros del Perro Negro tras ellos!
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16,95€ I.V.A Incluido¡Se ha manifestado una dimensión alternativa! Un espacio que da sentido a todo lo sucedido hasta ahora, pero donde al mismo tiempo ese pasado carece de importancia. El Beherit, de nuevo en las manos de Griffith, responde a la llamada de su corazón, derrama lágrimas de sangre y arrastra a la Banda del Halcón en pleno a esa otra dimensión. Se produce entonces el advenimoiento de cuatro seres grotescos, los Mano de dios, que anuncian que Griffith se incorpora a sus filas tras una ofrenda: la vida de sus compañeros de armas. ¡Empieza el desenfrenado banquete de los demonios!
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16,95€ I.V.A Incluido
Han pasado dos años desde el horrible “Eclipse” en que la Banda del Halcón fue aniquilada. Guts parte de viaje con el objetivo de vengarse de los Mano de Dios, a cuyas filas se ha sumado Griffith después de transmigrarse en la figura de Femto. El guerrero negro llega a una aldea donde salva a una niña raptada por unos asaltadores de caminos y descubre que la aldea es atacada también por unos elfos que devoran animales y personas. ¡Guts se da cuenta que son critauras demoníacas disfrazadas de elfos y se lanza a exterminarlos!
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16,95€ I.V.A IncluidoUna negra sombra se cierne sobre el mundo mientras Guts se encamina a la Torre de la Condena en busca de la desaparecida Kasca. En el camino se cruza con el Caballero de la Calavera, que le comunica que va a producirse un falso “eclipse” en tierra santa. En esos momentos, miles de refugiados se agolpan alrededor de la torre y en medio de la desesperación, se producen cazas de brujas y herejes. Kasca precisamente ha caído en las garras de los herejes, que la encumbran como una verdadera bruja.
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16,95€ I.V.A IncluidoGuts se adentra en la Torre de la Condena, engullida por un fenómeno de ultratumba, en busca de Kasca y se encuentra rodeado por los Inquisidores de Mozgus mientras ella está a punto de ser quemada viva en la pira. El apóstol que ha transformado a Mozgus y sus fieles se dirige a la torre para intentar “crear un mundo perfecto”… ¡¡pero le falta un elemento para conseguirlo!!
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16,95€ I.V.A IncluidoEl reencarnado Griffith ha revelado sus intenciones: hacerse con su propio imperio. Ha podido fernar el avance del ejército de Kushan que progresaba implacable por las tierras de Midland. A su lado, guiados por designios divinos, se reúnen fieros guerreros de toda condición, algunos parecen salidos del averno… Guts decide partir de viaje hacia Elfheim, la tierra natal de Puck para intentar curar a Kasca. La cueva de Godot ha sido destruida y el guerrero negro se jura a sí mismo que no volverá a perder a Kasca, pero…
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16,95€ I.V.A IncluidoEn el trayecto hacia Elfheim, Guts se encuentra con Isidro, Farnese y Serpico, y tras comprender que el solo no podrá proteger a Kasca, permite que les acompañe en su viaje. En un bosque mágico conocen a Schierke, la joven discípula de la bruja Flora. Esta les habla sobre el mundo humano y el fantasmagórico, los demonios y la vía demoníaca y les pide que ayuden a los habitantes de una aldea cercana que son atacados por trols.
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16,95€ I.V.A IncluidoGuts acepta la proposición de Flora de proteger Enoch del ataque de los trols a cambio de una poción mágica que proteja al grupo ahora formado por el guerrero negro, Kasca, Schierke, Farnese, Serpico e Isidro. A medio mundo de distancia, los apóstoles de la Nueva Banda del Halcón, Zodd y Grunbeld atacan el Árbol de los Espíritus. Guts encuentra la armadura de berserker y empieza a utilizarla, aun a sabiendas que su uso puede acabar matándole por el esfuerzo.
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16,95€ I.V.A IncluidoUna vez en la ciudad portuaria militar de Vritannis, Guts y los demás tienen muchas dificultades para conseguir un barco que los lleve a Elfhelm. Entre tanto, Schierke, que se ha acercado al puerto, se pone en peligro tras proteger a unos niños kushanos a los que perseguían unos comerciantes de personas (antiguos piratas). Isidro y Mule tratan de ayudar a las chicas enfrentándose a los piratas. ¿Conseguirán superar el peligro sin ningún adulto que los ayude?
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16,95€ I.V.A IncluidoEn un abrir y cerrar de ojos, Vritannis se torna un mar de sangre por el súbito ataque de las tropas pisaca de Kushan sobre el ejército de la Santa Sede, que se había reunido en la ciudad. En medio del caos, Guts y su grupo se apresuran para llegar al buque de guerra de Eath que los transportará a Elfhelm, pero encuentran el puerto infestado de soldados pisaca. Guts y Schierke intentan abrirse paso entre las hordas enemigas, ¡pero se topan con el general kushano Deva! ¡¡La exótica magia del lugarteniente aboca sobre Guts y los suyos una serie de ataques inimaginables!!