Apocalíptico

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  • AKIRA 01
    19,95 I.V.A Incluido

    En la hostil y caótica megalópolis de Neo Tokyo, la vida de Tetsuo y sus compañeros cambiará para siempre al verse envueltos en el enigma de Akira y el terrible secreto que esconde. La edición definitiva de una obra maestra del cómic japonés -y también mundial- que no debe faltar en la estantería de cualquier aficionado al cómic en general.

  • AKIRA 02
    19,95 I.V.A Incluido

    Por pura casualidad, unos pandilleros se ven envueltos en uno de los secretos mejor guardados del gobierno: unos experimentos que, con el objetivo de hacer evolucionar a la raza humana, han creado unos seres con poderes especiales… que a veces no pueden controlar. Y el más especial de todos ellos duerme bajo el cráter de Tokio…

  • AKIRA 03
    19,95 I.V.A Incluido

    ¡Akira ha despertado! Presas del pánico, las autoridades de Neo-Tokio decretan el estado de alarma y la ciudad se sumerge en el caos. Por otra parte, Kaneda y Kei tienen a Akira bajo su cuidado y se ocultan con Chiyoko, una proveedora de armas terrorista. Mientras tanto, el gobierno planea culpar al Coronel del incidente en el laboratorio, pero él no está dispuesto a esperar mientras el ser más peligroso de la historia anda suelto y decide tomarse la justicia por su mano…

  • AKIRA 04
    22,95 I.V.A Incluido

    La devastada Neo-Tokio es ahora un campo de batalla dividido en dos facciones, la zona controlada por los seguidores de Akira y Tetsuo y el área controlada por Miyako, la misteriosa líder de la secta. Pero ellos no son los únicos jugadores en este tablero, ya que hay que contar con Kei y la señora, el coronel y ahora, además, con espías de otras potencias internacionales que intentan desentrañar el misterio que es Akira…

  • AKIRA 05 Agotado
    22,95 I.V.A Incluido

    Nuevos jugadores entran en escena: aparte de los seguidores de Akira y Tetsuo, y el grupo liderado por Miyako, un equipo de las fuerzas especiales norteamericanas se infiltran en la zona mientras un grupo formado por los mejores científicos del mundo intenta desentrañar el misterio y los verdaderos poderes de Akira… y evitar, si aún están a tiempo, una catástrofe todavía mayor.

  • AKIRA 06
    22,95 I.V.A Incluido

    Tetsuo ha destrozado la superficie de la Luna por puro placer y su locura aumenta a la par que sus poderes. Además, está perdiendo el control de la energía inconmensurable que habita en su interior y, poco a poco, se está convirtiendo en un monstruo sin precedentes. Ahora el destino de la Tierra yace en las manos de los humanos… y en la mente de un niño. ¡Llega el desenlace del clásico de Katsuhiro Otomo!

  • EDEN 01
    16,95 I.V.A Incluido

    Y llegó el día en que el hombre se arrepintió de haber jugado a ser Dios. La humanidad está al borde de la extinción a causa de un virus creado en laboratorio, cuyos efectos sobre la población son devastadores.
    La tragedia trastorna incluso el equilibrio geopolítico del planeta. En un mundo de terroristas, cíborgs, piratas informáticos, crimen organizado y políticos corruptos. los miembros de la familia Ballard juegan un papel vital.

  • EDEN 02
    16,95 I.V.A Incluido

    El ataque lanzado por Propater contra el ejército del coronel Khan Nazarbaev arrecia. Superados en número y potencia de fuego, la única opción para los combatientes de Nomad es usar su inteligencia. Wycliffe y Kachua tienen una tarea de la que dependerá el resultado de la batalla… y de sus propias vidas.

  • EDEN 03
    16,95 I.V.A Incluido

    El aeropuerto de Lima se convierte en el escenario de una lucha sin cuartel entre las fuerzas de Propater, Nomad y Elijah, que intentan hacerse con una carga misteriosa de vital importancia. Sin embargo, ignoran que se oculta en el lugar más insospechado… Tras el combate, los caminos de Elijah y Helena Montoya volverán a cruzarse con el sórdido mundo de la prostitución como telón de fondo.

  • EDEN 04
    16,95 I.V.A Incluido

    Mientras Elijah acude al encuentro de la misteriosa y poderosa Automater, las calles de Lima se tiñen de sangre a causa del conflicto entre bandas desatado por Pedro y sus hombres. Las cosas no son lo que parecen… ¡y hay un plan secreto que pocos conocen!

  • EL PUÑO ESTRELLA DEL NORTE 01
    13,95 I.V.A Incluido

    Después de la Tercera Guerra Mundial, el mundo es un lugar desolado y hostil. El agua se ha convertido en el recurso más preciado y la fuerza, en la habilidad más necesaria, por eso los más fuertes dominan el mundo. Esto cambiará cuando el hombre conocido como «el puño de la Estrella Del Norte», heredero del arte marcial más poderosa jamás conocida, ayude a los indefensos pobladores a conseguir una vida más digna.

  • EL PUÑO ESTRELLA DEL NORTE 02
    13,95 I.V.A Incluido

    Año 199X. Las llamaradas atómicas han engullido el mundo. Con el fin de la civilización, el mundo se ha sumido en una era en la que la violencia lo domina todo y donde impera la ley de la jungla. Un hombre con siete cicatrices en el pecho camina por los páramos desolados…

    Es Kenshirô, sucesor del Hokuto Shinken, un arte marcial asesino definitiva que se transmite de generación en generación, de padres a hijos. Se abre el telón de la leyenda del redentor que llegó en las postrimerías del siglo… “Tú ya estás muerto”.

  • EL PUÑO ESTRELLA DEL NORTE 03
    13,95 I.V.A Incluido

    Kenshirô conoce a Rei, maestro del Nanto Suichô-ken que viaja en busca de su hermana Airi. Tras ofrecerse a ayudar al pueblo de Mamiya y conseguirlo, se ganan el rencor del clan del Colmillo, que captura a Airi como rehén.

    ¡Los dos expertos artistas marciales, que conforman una pareja poderosísima, se disponen a salvarla! “¡¡La primera y única carta que has sacado tú es la del Joker!! ¡El mensajero de la muerte!”

  • EL PUÑO ESTRELLA DEL NORTE 04
    13,95 I.V.A Incluido

    Existe alguien con siete cicatrices en el pecho que pretende mancillar el buen nombre de Kenshirô… Se trata de Jagi, su hermanastro mayor, que también aprendió el Hokuto Shinken. Jagi, que no cesa de realizar todo tipo de fechorías, siente un fuerte y retorcido rencor por Kenshirô, que en su día se erigió como heredero legítimo del Hokuto Shinken, ¡y Kenshirô se deja llevar por una explosión de rabia contra él! “Jagi… ¡¡Di mi nombre!

  • SERAPH OF THE END 01 Agotado
    8,00 I.V.A Incluido

    Un virus de origen desconocido ha aniquilado a casi toda la humanidad. Tan solo los niños menores de 13 años han logrado sobrevivir, aunque se hallan bajo el control de los vampiros en una ciudad subterránea. Yûichirô Hyakuya escapa de sus dominios y jura venganza tras participar en una huida frustrada en la que mueren todos sus amigos. ¡¿Cómo será el mundo que le aguarda una vez alcance la superficie?!

  • SERAPH OF THE END 02
    8,00 I.V.A Incluido

    Yûichirô por fin entra en el Gekki no Kumi, y en las clases preparatorias conoce a un alumno llamado Kimidzuki, quien también aspira a conseguir el arma demoníaca más poderosa que pueda. Mientras tanto, Mikaela aparece en la superficie y se descubre que había conseguido sobrevivir, pero aún es pronto para cantar victoria…

  • SERAPH OF THE END 03
    8,00 I.V.A Incluido

    Yûichirô ingresa junto a Mitsuba, una chica un tanto pagada de sí misma, con lo que el escuadrón al completo parte de Shibuya. En su primer combate Yûichirô pone a sus compañeros en peligro por no saber trabajar en equipo… Mientras tanto, los vampiros muestran todo su poderío mientras trazan un plan para hacerse con Shinjuku.

  • SERAPH OF THE END 04
    8,00 I.V.A Incluido

    Guren y su equipo se enfrentan a varios nobles durante el cruento combate por el control de Shinjuku. Cuando todo apunta a que perecerán bajo el devastador poder de los vampiros, Yûichirô se lanza al rescate y desenvaina a Ashuramaru, su espada demoníaca, dispuesto a enfrentarse a un enemigo de lo más inesperado.

  • SERAPH OF THE END 05
    8,00 I.V.A Incluido

    La arrogancia que muestra la familia Hiiragi a Yûichirô en el interrogatorio al que lo someten poco después de haberse recuperado de los daños sufridos en el campo de batalla le hace comprender la importancia de sus compañeros. Por ello, se entrega con energías renovadas a potenciar sus habilidades con Ashuramaru para proteger a sus amigos y rescatar a Mikaela.

  • SERAPH OF THE END 06
    8,00 I.V.A Incluido

    Aunque el entrenamiento de Kimidzuki también llega a su fin y los lazos del grupo siguen estrechándose, se perciben sospechosos movimientos en las actividades del ejército y de los vampiros. Además, Yûichirô debe hablar cara a cara con Ashuramaru y enfrentarse a ella para superar la prueba. ¿Le concederá esta su poder cuando descubra que Yûichirô la considera una compañera?

  • SERAPH OF THE END 07
    8,00 I.V.A Incluido

    Yûichirô y sus amigos llegan tarde a Nagoya, donde las tropas del Gekki no Kumi han empezado a concentrarse para recibir sus órdenes. Sin embargo, antes de lanzarse a la batalla, Yûichirô debe enfrentarse al castigo por haber llegado tarde y a las accidentadas relaciones con el escuadrón que trabajará con ellos en la siguiente misión.

  • SERAPH OF THE END 16
    9,00 I.V.A Incluido

    Comienza la batalla contra Ky Luc. A pesar de la estrategia de Guren para que sus tropas no sufran bajas, distraer a un rival tan poderoso como el quinto patriarca no es tarea fácil, y Yûichirô resulta herido de gravedad cuando el vampiro le atraviesa el corazón con las manos. Al concluir el combate, el grupo entero se desplaza hasta Nagoya. Allí se resguardan en la residencia familiar de los Ichinose, donde se descubrirán algunos secretos que llevan años enterrados…

  • SERAPH OF THE END 17
    9,00 I.V.A Incluido

    El caserón de los Ichinose alberga en sus subterráneos al sexto ángel del apocalipsis. A pesar de que la peligrosa criatura se abalanza sobre Yûichirô por su negativa a exterminar a la especie humana, el muchacho le responde liberándolo de las cadenas que lo han mantenido atado durante años. La batalla es demasiado arriesgada para una sola persona. ¿Serán los compañeros de Yû capaces de prestarle la ayuda que necesita?

  • SERAPH OF THE END 21
    9,00 I.V.A Incluido

    Guren encuentra a Yûichirô después de que el muchacho haya sido capturado por la secta Hyakuya, pero no parece estar dispuesto a liberarlo de sus ataduras. Mientras tanto, Mikaela debe hacer frente a la inesperada aparición de Mahiru para rescatar a su amigo y obligarlo a huir a pesar de la confianza que Yûichirô sigue depositando en Guren. No son estas las únicas amenazas a las que se enfrentan, puesto que Noya no tarda en hacer gala de su poder ante los chicos.

  • SERAPH OF THE END 22 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Mientras Shinoa y los demás corren a salvar a Yûichirô, la vida de Mikaela está a punto de desvanecerse. La tristeza hace que Yûichirô caiga en la desesperación. ¿Cuáles son las palabras que pronuncia Ashuramaru cuando el chico le dice que lo mate? Por otra parte, Ferid intenta poner fin a la vida de Saitô, quien ahora está malherido.