Shirahama Kamome

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  • ATELIER OF WITCH HAT 12
    9,00 I.V.A Incluido

    La presentación de Coco en el Desfile de la Noche de Plata termina siendo un gran éxito, pero la alegría dura poco al aparecer enormes monstruos que atacan la ciudad de Ezrest. La población cae presa del caos y hasta el mismo Rey de la Península y el sabio Beldarut se lanzan junto al Consejo de Seguridad en un desesperado intento de reducir el número de víctimas. Por otro lado, con tal de salvar a Kusters y Dagda, Coco termina por contarle su secreto a Qifrey, pero entonces… Bajo un cielo estrellado plagado de monstruos, se entrecruzan las intenciones ocultas de magos y humanos.

  • ATELIER OF WITCH HAT 13
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco resulta herida en el enfrentamiento contra Engendil, el artífice de las bestias que atacan la ciudad. Para continuar la búsqueda de Kusters junto a Qifrey, Coco decide usar cierto hechizo… Por otro lado, varios magos recorren las calles para ayudar a aquellos que lo necesitan. En las callejuelas de los lodazales se cruzan los hilos del destino de personas que no debían encontrarse y se enredan en una maraña cada vez más complicada… Las estrellas centelleantes iluminan y exponen las desigualdades del mundo.

  • ATELIER OF WITCH HAT 01
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco, que vive en una pequeña aldea, siempre ha anhelado ser maga.
    Sin embargo, solo pueden llegar a serlo aquellos que nacen con el don de la magia; a los demás ni tan siquiera les está permitido ver cómo lanzan conjuros. Por ello, Coco había renunciado a su sueño… hasta que, un buen día, visita el taller de su madre el mago Qifrey. Entonces se las apaña para espiarlo cuando se dispone a realizar un encantamiento y… ¡El desespero se torna esperanza en este cuento sobre una niña que soñaba con convertirse en hechicera!

  • ATELIER OF WITCH HAT 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Solo aquellos que nacen con habilidad para la magia pueden llegar a ser magos”. A pesar de esta ley inquebrantable, Coco, una chica normal, se convierte en aprendiz del mago Qifrey. A fin de comprar su varita, visita con su maestro y sus compañeras de estudio (Agete, Riche y Tetia) la ciudad de magos Karoon. Una vez allí, las cuatro chicas se ven transportadas a un misterioso lugar por obra del enigmático “hechicero de la máscara”. ¡Y entonces aparece un enorme dragón…!

  • ATELIER OF WITCH HAT 03
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco se convierte en aprendiz del mago Qifrey, pero justo cuando empieza a recorrer con todo su empeño el arduo camino que la llevará a convertirse en una gran hechicera, surge un obstáculo: Coco y Agete ayudan a un grupo de comerciantes afectados por unas fuertes lluvias cuando aparece de repente el Consejo de Seguridad, que las detiene bajo acusación de haber usado magia prohibida. Coco se enfrenta a la expulsión del mundo de los magos por culpa de un delito que ni tan siquiera es consciente de haber cometido…

    Este es un mundo de magos desbordante de secretos. ¡Descubre su verdad, con sus luces y sus sombras!

  • ATELIER OF WITCH HAT 04 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco es una niña normal que aspira a convertirse en una gran maga. Entre sus compañeras de estudio se encuentra Agete, que va a afrontar el segundo examen, aquel que le permitirá usar la magia delante de personas corrientes. Coco y el resto de compañeras del atelier la acompañan hasta el lugar de la prueba, pero también lo hará un hechicero Sombrero de Ala experto en magia prohibida… ¿En qué consiste la magia “correcta”?

    He aquí la impaciencia y las dificultades a las que se enfrentan aquellos que persiguen sus sueños.

  • ATELIER OF WITCH HAT 05
    9,00 I.V.A Incluido

    Durante el desarrollo del segundo examen, un Sombrero de Ala ataca al grupo formado por Alaira, Agete, Riche y Yuinii. Con un propósito muy concreto en mente, el practicante de magia prohibida transforma a este último en una bestia. Mientras tanto, Coco, Tetia y el profesor Qifrey, que se habían quedado esperando cerca del escenario del examen, de repente se encuentran rodeados por las estatuas de Romonoon, que odian profundamente a los magos. Qifrey queda gravemente herido y la situación no pinta nada bien…

  • ATELIER OF WITCH HAT 06 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    El segundo examen de magia queda cancelado tras los graves acontecimientos que se producen durante su realización, motivados por el ataque de un Sombrero de Ala y el despertar de las estatuas de oro de la Gruta de Romonoon. Con Qifrey herido de gravedad, Orugio se encarga de Coco y sus compañeras, que afortunadamente se encuentran sanas y salvas. Sin embargo, se les comunica el deber de acudir todos de inmediato al Gran Auditorio para explicar lo sucedido. Allí las niñas conocen al gran sabio Beldarut, ¡que las sorprende con una increíble propuesta…!

  • ATELIER OF WITCH HAT 07
    9,00 I.V.A Incluido

    En el Gran Auditorio, el sabio Beldarut muestra especial interés en Coco, a quien atrae en secreto a sus aposentos para charlar. Cuando le cuenta el pasado de Qifrey y su relación con los Sombreros de Ala, Coco, impresionada por lo que acaba de descubrir, se escapa. Pretende entrar en la Torre de los Libros, el lugar donde encontrar respuestas sobre la magia necesaria para liberar a su madre del conjuro que pesa sobre ella. Pero llegar hasta allí es muy peligroso, por lo que Qifrey sale en su busca. ¿Será suficientemente fuerte el vínculo entre profesor y alumna…?

  • ATELIER OF WITCH HAT 08 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco y sus compañeras regresan a la tranquilidad del atelier después de superar el segundo examen. Entonces, reciben la visita de Tartar, un joven al que conocieron en la ciudad de Karoon, que les pide ayuda para montar un puesto en la celebración mágica del Festival de la Noche de Plata. Las cuatro aprendices se vuelcan en los preparativos. En estas, Coco se reencuentra con Kusters, el chico que quedó inválido después del incidente del río y que resulta ser amigo de Tartar. ¡Un nuevo reto se presenta ante Coco, quien descubre una nueva visión del mundo mágico!

  • ATELIER OF WITCH HAT 09
    9,00 I.V.A Incluido

    Coco y sus compañeras diseñan sendos utensilios mágicos y ponen rumbo a Ezrest, la capital, para echar una mano en el puesto de Tartar durante la celebración de los magos: el Festival de la Noche de Plata. En las calles se alinean coloridos tenderetes y se respira un bullicioso ambiente festivo, avivado por los visitantes llegados de todos los rincones del mapa. En paralelo al transcurso del festejo, nobles y magos celebran un concilio en el castillo real de Ezrest, donde el uso de la magia está prohibido. Hechiceros y aristócratas, y también aquellos que no han sido invitados… Ajeno a lo que alberga en secreto el corazón de todos ellos, el Festival de la Noche de Plata se inaugura con gran fastuosidad.

  • ATELIER OF WITCH HAT 10
    9,00 I.V.A Incluido

    Ininia, la misteriosa Sombrero de Ala que acompaña a Kusters, esposa a Coco y Tartar y les ordena participar en el Desfile de la Noche de Plata. Mientras ambos tratan de dar con un conjuro adecuado para presentar en el desfile, se encuentran por casualidad con Dagda, que lleva tatuado en el pecho un círculo mágico… lo cual está prohibido por las leyes de los magos.

    ¿Podría ser que la magia obtenida no traiga más que desesperación…? Las emociones se arremolinan en el Festival de la Noche de Plata.

  • ATELIER OF WITCH HAT 11
    9,00 I.V.A Incluido

    “Solo quiero ayudaros, y para ello dibujaré con toda mi alma…”

    En el Desfile de la Noche de Plata, el punto álgido del festival, los magos presentan nuevos conjuros a la realeza y el pueblo. Ante la posibilidad de lograr la salvación para Dagda y Kusters, Coco se agobia y se atasca, pero entonces Agete, que también iba a participar en el desfile como su rival, le tiende una mano amiga. Ambas logran terminar sus respectivos hechizos y superan la inspección para participar, ¿pero cuál será el resultado que las aguarda en el escenario final?