Seinen

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  • GOLDEN KAMUY 23 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    ¿La fiebre del oro hace enloquecer a los hombres o es el vil metal lo que ejerce su influjo sobre el ser humano? La carrera por el tesoro regresa a Hokkaidô, donde la batalla se recrudece en un choque incesante impulsado por el afán de justicia. Como reza el dicho: “toda criatura desciende del cielo con algún propósito”.

    Tanigaki, Inkarmat, Koito, Tsukishima, Ienaga… Cada uno de ellos tiene una función que desempeñar en el complejo orden de las cosas, aunque quizá hasta ahora no se hayan planteado de cuál se trata.

  • GOLDEN KAMUY 24 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    El cerco comienza a cerrarse en torno al tesoro, las pieles casi están reunidas… ¿Cuál es el papel que desempeña cada una de las piezas en esta historia?

    Hijikata y sus hombres, la Séptima División y dos fugitivos enloquecidos ponen rumbo a Sapporo, donde sus vidas quedarán entrelazadas en un intrincado tapiz. Mientras tanto, alguien tiene que vérselas con el pirata Bôtarô en un combate submarino. ¡Olas colosales se alzan sobre nuestras cabezas!

  • GOLDEN KAMUY 25 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    ¿Alguien sabe lo que está a punto de ocurrir en Sapporo? Solo faltan tres pieles para que el mosaico de tatuajes esté completo. Los presos fugados, el teniente Tsurumi, la Séptima División, Toshizô Hijikata y la gente de Sugimoto se dirigen hacia la ciudad como si de un faro en la noche se tratara. La búsqueda del tesoro, la lucha por la vida y el camino hacia el futuro adoptan un rumbo inédito.

  • GOLDEN KAMUY 26 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Los hombres de Sugimoto, de Hijikata y de Tsurumi acuden a la fábrica de Cerveza Sapporo con un único objetivo: arrancarle el pellejo a Jack el Destripador en un festival de violencia en el que nadie estará a salvo. Mientras tanto, Keiji Ueji se infiltra por su propio pie en un coto de caza donde podría convertirse en la presa más codiciada de estos mismos cazadores.

    ¡Uno: bebe! ¡Dos: dispara! ¡Tres: caza! ¡¡He aquí los ingredientes secretos de un western a la japonesa aderezado con grandes dosis de oro y desenfreno!!

  • GOLDEN KAMUY 27 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    En el instante en que el último de los tatuajes sale a la luz, Asirpa cae en manos del teniente Tsurumi: la clave para descifrar el código está ahora en poder de la Séptima División. En su intento por recuperarla, Sugimoto choca contra Bôtarô en un combate que no parece que vaya a llegar a su fin hasta que uno de los dos muera. Los hombres de Hijikata persiguen a Tsurumi, los partisanos de Sofía se unen a la batalla…

    ¡¡La guerra por los tatuajes se ha convertido en la guerra por Asirpa!! ¡¡¡Una jauría rabiosa corre tras la pista del oro a medida que el origen de la tragedia se desvela a su alrededor!!!

  • GOLDEN KAMUY 28
    9,00 I.V.A Incluido

    “Si suponemos que el oro tiene su propio kamuy, probablemente se trate de un dios maligno que solo depara calamidades a sus gentes: cualquiera que lo toque sufrirá una muerte agónica. Puede que sea la más cruel y salvaje de vuestras deidades, aunque hermosa y resplandeciente como ninguna”. Incapaz de hacer frente a las amenazas del teniente Tsurumi, Asirpa le confía la palabra clave para descifrar el enigma de los tatuajes.

    La guerra por Asirpa se ha convertido en la guerra por el código… ¡que por fin revela el escondrijo en el que descansa el gran tesoro aynu!

  • GOLDEN KAMUY 29
    9,00 I.V.A Incluido

    —Lo tenemos.
    —¿Sabemos dónde está el oro?
    —Se acabó la carrera para encontrarlo.
    —En absoluto, chico. Lo bueno empieza ahora.

    Una vez que el código de los tatuajes ha sido descifrado, nada impide que Tsurumi, Hijikata, Sugimoto, Sofía y todas las facciones en busca del oro de los aynu se reúnan para librar el combate definitivo por el tesoro. Comienza el principio del fin en una cita ineludible con el destino… ¡El castillo de Goryôkaku aguarda a los valientes!

  • GOLDEN KAMUY 30
    9,00 I.V.A Incluido

    Una lluvia de pepitas de oro se derrama en torno a nuestros protagonistas: el tesoro al fin es suyo, así como las escrituras que conceden a los aynu la propiedad de grandes extensiones de terreno en Hokkaidô. Sin embargo, la alegría dura poco, puesto que instantes después la Séptima División asalta Goryôkaku con toda su potencia de fuego. ¡Comienza la batalla final en el mismo escenario donde Toshizô Hijikata ya lo perdió todo una vez!

  • GOLDEN KAMUY 31
    9,00 I.V.A Incluido

    Compañerismo, ilusión por el futuro, orgullo, patria, familia, alegría, muerte, el camino del guerrero… ¡¡¡Nada puede faltar en el volumen final de este western a la japonesa aderezado con aventuras, historia, cultura, caza, especialidades gastronómicas, humor, amor y una pizca de terror!!!

  • GUNNM MARS CHRONICLE 01
    9,50 I.V.A Incluido

    ¿Cómo conoció el Panzer Kunst y llegó a convertirse en la guerrera más poderosa la huérfana de guerra marciana Yôko, que apenas cuenta con un cuerpo incompleto?
    ¿Cuál es la verdad que alcanzará la guerrera Gally al término de su largo viaje, llegada a Marte en busca de sus propias raíces? Cuando las historias de la Yôko del pasado y la Gally de futuro converjan, ¡¡todos los misterios se esclarecerán!!

  • GUNNM MARS CHRONICLE 02 Agotado
    9,50 I.V.A Incluido

    El escenario cambia al mundo de 200 años más tarde. Gally y Erika. Tras una larguísima separación, la historia de aquellas dos niñas se entrecruza de nuevo.

    ¿Cuáles son las sensaciones de la ya madura guerrera en la tierra que vio su inicio?
    ¡¡Gally regresa a Marte después de 200 años con la intención de zanjarlo todo!!

  • GUNNM MARS CHRONICLE 03
    9,50 I.V.A Incluido

    Yôko y Erika, huérfanas de guerra que comparten un cruel destino sin saber que dentro de 200 años se producirá un gran choque entre ellas.

    El pasado que se encontraba oculto en lo más profundo de la memoria de Erika y el secreto del nacimiento de Yôko…

    Una infancia repleta de misterios. ¡¡La clave de todo se encuentra en Marte!!

  • GYO Agotado

    GYO

    22,95 I.V.A Incluido

    Kaori y Tadashi deciden pasar sus vacaciones en Okinawa cerca del mar para desconectar. Tadashi es muy aficionado al submarinismo y tras un pequeño incidente con unos tiburones durante una inmersión, la pareja decide volver a Tokio…

    Pero antes de poder regresar empiezan a aparecer extrañas criaturas parecidas a peces con patas. ¿Qué son realmente estos seres? Además, un olor a muerte empieza a impregnar toda la isla. ¿Qué lo está causando?

  • HAPPYLAND Agotado
    15,95 I.V.A Incluido

    Los Komiya son una familia feliz, sin problemas… ¡o eso es lo que parece hasta que entran en el parque de atracciones y todos sus secretos familiares quedan al descubierto! Porque en Happyland quien maneja el telón es Mr. Rabbit, y todo terminará en tragedia si tu familia está a punto de desmoronarse.

  • HEAVENLY DELUSION 01 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Una institución rodeada por altos muros y llena de vegetación donde viven unos niños. Durante un control escrito, Tokio recibe
    un mensaje que reza: “¿Te gustaría ir fuera de fuera?”. Y eso le da pie a imaginar cómo puede ser el mundo más allá de esos muros que jamás ha cruzado. En el mundo exterior, Maru y Kiruko tratan de sobrevivir mientras recorren un Japón devastado y en ruinas en busca del Edén. Un edén totalmente cerrado y un Japón convertido en un páramo infernal. ¡Trata de descifrar los enigmas esparcidos por doquier a medida que pasamos de uno de los mundos al otro!

  • HEAVENLY DELUSION 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Maru y Kiruko llegan a la Plantación Kusakabe en busca del “Edén de los Tomates”, pero pronto descubren que ese no era el lugar al que querían llegar. Tras dejar atrás la plantación, suben a un ferri y, a bordo del barco, Maru conoce los detalles del pasado de Kiruko. En la escuela, Kuku le revela a Tokio la existencia de bebés sin rostro.

  • HEAVENLY DELUSION 03
    9,00 I.V.A Incluido

    De vuelta en Tokio, Maru y Kiruko oyen unos oídos rumores acerca de un extraño grupo llamado Congregación Inmortal. Cuando se enteran de que hay un médico en esa congregación, Maru y Kiruko deciden desplazarse a su encuentro.

    En la escuela, el estado de Tarao empeora gravemente. Los niños ofrecen bailes y danzas a Tarao para expresar su deseo de que se recupere…

  • HEAVENLY DELUSION 04
    9,00 I.V.A Incluido

    Maru y Kiruko se infiltran en la Congregación Inmortal siguiendo los rumores sobre un médico capaz de mantener con vida para siempre a las personas. Los dos acaban acorralados en un edificio gigantesco en cuyo sótano tienen encerrado, supuestamente, a un devoragente.

    En la escuela, Tokio sufre una indisposición de origen desconocido. Poco a poco, empezamos a conocer más datos sobre dicho centro, como por ejemplo la historia de Asura, que se quitó la vida.

  • HEAVENLY DELUSION 05
    9,00 I.V.A Incluido

    Una marca dibujada en la pistola de rayos Kiru será la pista que llevará a Maru y Kiruko a descubrir el Instituto Takahara y a acercar a Kiruko a cumplir uno de sus objetivos. Mientras, en la escuela Edén, Aoshima logrará la promoción a vicedirectora después de hacer de chivo expiatorio al informar de una “anomalía de Tokio”, pero con este ascenso vendrá la responsabilidad de gestionar una situación de emergencia bajo un nuevo orden establecido.

  • HEAVENLY DELUSION 06
    9,00 I.V.A Incluido

    Maru y Kiruko consiguen llegar al Instituto Takahara. Allí Kiruko encuentra por fin a Inazaki, pero tiene lugar un suceso totalmente inesperado y traumático.

    En el Edén las cosas no son mucho mejores puesto que la aparición de 15 nuevos alumnos pondrá al centro en vilo. Este motín seguido de un pequeño terremoto conseguirán dar tal vuelco a la historia que resultará imposible dejar de leerla.

  • HEAVENLY DELUSION 07
    9,00 I.V.A Incluido

    Una marca dibujada en la pistola de rayos Kiru será la pista que llevará a Maru y Kiruko a descubrir el Instituto Takahara y a acercar a Kiruko a cumplir uno de sus objetivos. Mientras, en la escuela Edén, Aoshima logrará la promoción a vicedirectora después de hacer de chivo expiatorio al informar de una “anomalía de Tokio”, pero con este ascenso vendrá la responsabilidad de gestionar una situación de emergencia bajo un nuevo orden establecido.

  • HEAVENLY DELUSION 08
    9,00 I.V.A Incluido

    Un brutal terremoto abruma a los niños de la escuela después de haberse disgregado al colapsar el “Instituto Takahara”. Entre tanto, se empiezan a entrever ciertos rasgos de una persona que se suponía muerta en la forma de hablar y actuar de Nata, que supuestamente había perdido la memoria.

  • HELLSING 01
    16,00 I.V.A Incluido

    Desde hace siglos, la organización Hellsing trabaja desde las sombras para proteger a la humanidad de todo tipo de amenazas sobrenaturales, incluidos los ataques de los vampiros. El secreto de su éxito es que cuentan entre sus filas nada más y nada menos que con Alucard, un vampiro aparentemente invulnerable que, aun así, tendrá que luchar con uñas y dientes para salir victorioso ante el ataque de las hordas de muertos vivientes…

  • HELLSING 02
    16,00 I.V.A Incluido

    Aparece un nuevo enemigo para la organización Hellsing, la misteriosa organización Millennium, que lleva décadas trabajando
    en las sombras tras la caída de Adolf Hitler. Alucard y su equipo se dirigen a Sudamérica para enfrentarse a ese ejército de nazis: se avecina una cruenta batalla…

  • HELLSING 03
    16,00 I.V.A Incluido

    Desde hace siglos, la organización Hellsing trabaja desde las sombras para proteger a la humanidad de todo tipo de amenazas sobrenaturales, incluidos los ataques de los vampiros.

    El enfrentamiento contra Millennium obliga a Hellsing a poner toda la carne en el asador para sobrevivir. Sus adversarios no solo son temibles, sino implacables al no estar lastrados por consideraciones éticas o morales.

    Nueva edición en 5 volúmenes de este clásico moderno que incluye los volúmenes 5 y 6 de la edición sencilla.

  • HELLSING 04
    16,00 I.V.A Incluido

    Desde hace siglos, la organización Hellsing trabaja desde las sombras para proteger a la humanidad de todo tipo de amenazas sobrenaturales, incluidos los ataques de los vampiros.

    Se ha declarado la guerra total, y los vampiros no tienen ningún escrúpulo en destruir a todos los que se oponen a sus planes. Y su principal objetivo sigue siendo aniquilar a Hellsing, que está sufriendo innumerables bajas intentando que el cuartel general no caiga en sus manos…

  • HELLSING 05
    16,00 I.V.A Incluido

    Emocionante volumen final de este manga de acción, gore y humor donde una organización de vampiros nazi intenta destruir a Hellsing, cuya misión es proteger la religión protestante ayudados por el poderoso Alucard. ¿Conseguirá Alucard y su ama destruir a Millennium?

  • HÉROES Agotado
    9,95 I.V.A Incluido

    La historia nos narra las aventuras de unos héroes de lo más variopintos: una niña, una cucaracha parlante, un gato montado en una nave nodriza, un panda en bikini… ¡y muchos más! Su deber es derrotar a Tenebroso y emprender el camino de vuelta a casa, pero… ¡parece que por más que lo derroten, la historia vuelve a repetirse! Una comedia épica al más puro estilo Asano en la que se mofa del estereotipo manga de aventuras y toca varios temas como la discriminación, la hipocresía y el odio con una clara intención satírica.

  • HIDEOUT Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    En la oscuridad de la noche y bajo la intensa lluvia, un hombre atormentado está dispuesto a todo con tal de cambiar su vida. La decisión de Seiichi es clara: esta noche, matará a su mujer. Lo que en principio parece un viaje a una isla paradisiaca en busca de inspiración y de reencontrarse como pareja, pronto se convertirá en una verdadera pesadilla.

  • HINATSUGI, EL PUEBLO DE LAS MUÑECAS Agotado
    9,95 I.V.A Incluido

    Una mansión en el corazón del monte Hinatsugi ofrece refugio a cuatro universitarios que han sufrido un accidente durante la búsqueda de unas ruinas. Pero a aquellos que se pierden en esa montaña y llegan al pueblo de las muñecas solo les esperan dos destinos: o bien serán habitantes del pueblo o bien vivirán como parte de ellos. En cualquier caso, ya no podrán regresar jamás al mundo exterior. Aki Shimizu dibuja con maestría una obra de terror fantástico llena de sensualidad y pasión.

  • HIRAYASUMI 01 Agotado
    9,00 I.V.A Incluido

    Hiroto Ikuta, 29 años, sin empleo fijo. Simplemente por su carácter bonachón, se hace amigo de una anciana del vecindario que le deja en herencia su casa unifamiliar.

    Así, empieza a vivir en ella junto a su prima Natsumi, de 18 años, que acaba de mudarse a la gran metrópolis tokiota.

    Es el inicio de una vida en una casita que, sin duda, ayudará a reparar las ansiedades, dudas y dificultades del día a día.

  • HIRAYASUMI 02
    9,00 I.V.A Incluido

    Hiroto Ikuta, 29 años, sin empleo fijo. Vive junto a su prima Natsumi, de 18 años, en una casa unifamiliar que le dejaron en herencia.

    Hideki es el amigo del alma de Hiroto y pronto será padre. Yomogi es una ocupadísima oficinista inmobiliaria. Akari, amiga de Natsumi, se siente muy insegura. Con sus propias preocupaciones, cada uno va pasando por la casa… ¡¿Y entonces ocurre un gran altercado en el festival Tanabata de Asagaya?! Sin duda, momentos duros del pasado acabarán convirtiéndose en recuerdos felices. ¡¡Es un resplandeciente verano en tan alegre casa unifamiliar!!