Acción
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Agotado
16,50€ I.V.A Incluido¿QUÉ DEFINE LOS RECUERDOS DE UNA PERSONA?
Una chica ha muerto en misteriosas circunstancias. Nana Kaneda, el joven que la acompañaba cuando falleció, ha perdido todos sus recuerdos; no solo desconoce lo ocurrido, sino que ni siquiera sabe quién es. Cuando quiere volver a la normalidad, conoce a Memoria, una enigmática figura que redefine su día a día.
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Agotado
16,00€ I.V.A IncluidoNana Kaneda se halla en el epicentro de dos incógnitas: la muerte de su novia y la pérdida de sus recuerdos. A ellas se suma Memoria, un misterioso ente que solo existe a ojos de este.
Una pareja de asaltantes agrede a Kaneda con algo que llaman «bugs», lo dejan gravemente herido y al borde de la muerte. Es entonces cuando Memoria hace acto de presencia al poseer su cuerpo. Es entonces, también, cuando Kaneda comienza a recordar quién es. -
Agotado
8,00€ I.V.A IncluidoUn virus de origen desconocido ha aniquilado a casi toda la humanidad. Tan solo los niños menores de 13 años han logrado sobrevivir, aunque se hallan bajo el control de los vampiros en una ciudad subterránea. Yûichirô Hyakuya escapa de sus dominios y jura venganza tras participar en una huida frustrada en la que mueren todos sus amigos. ¡¿Cómo será el mundo que le aguarda una vez alcance la superficie?!
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8,00€ I.V.A Incluido
Yûichirô por fin entra en el Gekki no Kumi, y en las clases preparatorias conoce a un alumno llamado Kimidzuki, quien también aspira a conseguir el arma demoníaca más poderosa que pueda. Mientras tanto, Mikaela aparece en la superficie y se descubre que había conseguido sobrevivir, pero aún es pronto para cantar victoria…
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8,00€ I.V.A Incluido
Yûichirô ingresa junto a Mitsuba, una chica un tanto pagada de sí misma, con lo que el escuadrón al completo parte de Shibuya. En su primer combate Yûichirô pone a sus compañeros en peligro por no saber trabajar en equipo… Mientras tanto, los vampiros muestran todo su poderío mientras trazan un plan para hacerse con Shinjuku.
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8,00€ I.V.A Incluido
Guren y su equipo se enfrentan a varios nobles durante el cruento combate por el control de Shinjuku. Cuando todo apunta a que perecerán bajo el devastador poder de los vampiros, Yûichirô se lanza al rescate y desenvaina a Ashuramaru, su espada demoníaca, dispuesto a enfrentarse a un enemigo de lo más inesperado.
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8,00€ I.V.A Incluido
La arrogancia que muestra la familia Hiiragi a Yûichirô en el interrogatorio al que lo someten poco después de haberse recuperado de los daños sufridos en el campo de batalla le hace comprender la importancia de sus compañeros. Por ello, se entrega con energías renovadas a potenciar sus habilidades con Ashuramaru para proteger a sus amigos y rescatar a Mikaela.
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8,00€ I.V.A Incluido
Aunque el entrenamiento de Kimidzuki también llega a su fin y los lazos del grupo siguen estrechándose, se perciben sospechosos movimientos en las actividades del ejército y de los vampiros. Además, Yûichirô debe hablar cara a cara con Ashuramaru y enfrentarse a ella para superar la prueba. ¿Le concederá esta su poder cuando descubra que Yûichirô la considera una compañera?
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8,00€ I.V.A Incluido
Yûichirô y sus amigos llegan tarde a Nagoya, donde las tropas del Gekki no Kumi han empezado a concentrarse para recibir sus órdenes. Sin embargo, antes de lanzarse a la batalla, Yûichirô debe enfrentarse al castigo por haber llegado tarde y a las accidentadas relaciones con el escuadrón que trabajará con ellos en la siguiente misión.
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9,00€ I.V.A Incluido
Comienza la batalla contra Ky Luc. A pesar de la estrategia de Guren para que sus tropas no sufran bajas, distraer a un rival tan poderoso como el quinto patriarca no es tarea fácil, y Yûichirô resulta herido de gravedad cuando el vampiro le atraviesa el corazón con las manos. Al concluir el combate, el grupo entero se desplaza hasta Nagoya. Allí se resguardan en la residencia familiar de los Ichinose, donde se descubrirán algunos secretos que llevan años enterrados…
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9,00€ I.V.A Incluido
El caserón de los Ichinose alberga en sus subterráneos al sexto ángel del apocalipsis. A pesar de que la peligrosa criatura se abalanza sobre Yûichirô por su negativa a exterminar a la especie humana, el muchacho le responde liberándolo de las cadenas que lo han mantenido atado durante años. La batalla es demasiado arriesgada para una sola persona. ¿Serán los compañeros de Yû capaces de prestarle la ayuda que necesita?
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9,00€ I.V.A Incluido
Guren encuentra a Yûichirô después de que el muchacho haya sido capturado por la secta Hyakuya, pero no parece estar dispuesto a liberarlo de sus ataduras. Mientras tanto, Mikaela debe hacer frente a la inesperada aparición de Mahiru para rescatar a su amigo y obligarlo a huir a pesar de la confianza que Yûichirô sigue depositando en Guren. No son estas las únicas amenazas a las que se enfrentan, puesto que Noya no tarda en hacer gala de su poder ante los chicos.
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Agotado
9,00€ I.V.A IncluidoMientras Shinoa y los demás corren a salvar a Yûichirô, la vida de Mikaela está a punto de desvanecerse. La tristeza hace que Yûichirô caiga en la desesperación. ¿Cuáles son las palabras que pronuncia Ashuramaru cuando el chico le dice que lo mate? Por otra parte, Ferid intenta poner fin a la vida de Saitô, quien ahora está malherido.
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8,95€ I.V.A Incluido
¡El despertar del vampiro ni-ni que odia salir de casa! ¡Fantasía y combate, con contratos de amo y sirvientes vampiros! Kuro, el vampiro superapático cuya frase favorita es “qué rollo”, es el servamp del estudiante de bachillerato Mahiru Shirota. Misono y compañía se han propuesto rescatar a los dos de la Avaricia, secuestrados por Tsubaki, pero mientras, Licht y Lawless se enzarzan en una pelea entre eve y servamp. ¡El pasado de Lawless y su nombre por fin saldrán a la luz! ¡En el séptimo volumen, el arco de la Avaricia llega al clímax!
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8,95€ I.V.A Incluido
Mahiru Shirota, estudiante de primer año de bachillerato japonés, recoge a un gato negro de la calle, pero resulta que, en realidad, ¡es un Servamp, un vampiro sirviente! Para colmo, está siempre diciendo que todo es un fastidio y no hay nada que le motive. Mahiru, que se ha convertido en el amo de Kuro, en su Eve, por medio de un contrato, se ve involucrado en un conflicto entre vampiros y va a tener que luchar…
¡Aparece un vampiro ni-ni al que le gusta recluirse en casa! ¡Una historia divertida y apasionante! ¡Fantasía y combate, con contratos de amo y sirvientes vampiros!
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8,95€ I.V.A Incluido
Mahiru Shirota, estudiante de primero de bachillerato, se ha convertido en el amo de Kuro, un vampiro superapático al que todo le supera o le parece un rollo. Mahiru se levanta para derrotar a Tsubaki, un vampiro hostil. ¡Pero resulta que Sakuya, su compañero de clase y mejor amigo, es un subordinado de Tsubaki! ¿¡Cómo se enfrentará Mahiru a ese rival inesperado!?
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8,95€ I.V.A Incluido
¿Han capturado al vampiro ni-ni que odia salir de casa?
Kuro, el vampiro superapático cuyas frases favoritas son “Qué rollo” y “Esto me supera”, y su amo Mahiru Shirota, un estudiante de bachillerato, van a un festival de verano donde conocen a Tetsu, un chico extraño que tiene un ataúd. Mientras, los ataques de Tsubaki, el vampiro enemigo, son cada vez más violentos.
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8,95€ I.V.A Incluido
¿¡El vampiro ni-ni que odia salir de casa se va a unas fuentes termales!?
Kuro, el vampiro superapático cuya frase favorita es “qué rollo”, y su amo Mahiru Shirota van al balneario de la familia de Tetsu, otro eve de un servamp. Mientras Kuro disfruta de los baños termales, pensando que podría quedarse como gatito del balneario para atraer clientes, en la mansión donde viven Lily, el servamp de la lujuria, y su eve Misono están ocurriendo cosas extrañas. ¡La historia avanza con energía en el cuarto volumen!
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8,95€ I.V.A Incluido
Kuro, el vampiro superapático cuya frase favorita es “¡Qué rollo!”, y su amo, el estudiante de bachillerato Mahiru Shirota, planean una emboscada con Misono y Tetsu para buscar a los subclases de Tsubaki, con la intención de obtener alguna pista de su enemigo vampiro. ¡Pero entonces aparece alguien inesperado! ¡El quinto volumen de esta fantasía de vampiros modernos viene cargado de incidentes!
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8,95€ I.V.A Incluido
¡El pasado oculto del vampiro ni-ni que odia salir de casa!
Kuro, el vampiro superapático cuya frase favorita es “qué rollo”, y su amo, el estudiante de bachillerato Mahiru Shirota, tienen un problema. Kuro, que estaba muy raro desde que se encontró con Lawless, ha sufrido un cambio físico. ¡El vínculo que une al vampiro y a su amo se pone a prueba! ¡La tensión sube al máximo en el sexto volumen de esta fantasía de vampiros modernos!
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8,95€ I.V.A Incluido
¿¡El vampiro ni-ni que odia salir de casa por fin afronta la realidad!? Kuro, el vampiro súper apático cuya frase favorita es “Qué rollo” y su eve, Mahiru Shirota, han recuperado a Licht y a Lawless, que estaban prisioneros y, por fin, se encuentran frente a frente con Tsubaki. ¡Y así nos lanzamos al octavo volumen!
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14,00€ I.V.A Incluido
Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.
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Agotado
14,00€ I.V.A IncluidoLos shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.
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14,00€ I.V.A Incluido
Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.
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14,00€ I.V.A IncluidoLos shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.
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14,00€ I.V.A Incluido
Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.
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14,00€ I.V.A Incluido
Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.
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14,00€ I.V.A Incluido
Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.
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14,00€ I.V.A Incluido
Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.
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14,00€ I.V.A Incluido
Los shamanes son personas que pueden interactuar con los dioses, los espíritus y las almas de los difuntos. Yoh tiene ese poder y quiere convertirse en el rey shaman, alguien capaz de establecer contacto con los Grandes Espíritus, lo que le permitiría cambiar el mundo a su antojo. Para conseguirlo, tendrá que hacerse con un espíritu que lo acompañe y participar en el Shaman Fight: un torneo que se celebra cada 500 años, consiguiendo por el camino un buen grupo de aliados y amigos. Aunque también encontrará rivales de lo más variopintos y siniestros, algunos con intenciones bastante diferentes a las de Yoh.